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Japón PM aborda la consulta de Assassin's Creed Shadows

Jun 26,2025 Autor: Mia

Shigeru Ishiba, primer ministro de Japón, abordó preguntas sobre Assassin's Creed Shadows durante una reciente conferencia gubernamental. Si bien algunos informes sugirieron que criticó a Ubisoft por la representación del juego de los santuarios japoneses, el intercambio real fue mucho menos dramático.

IGN colaboró ​​con IGN Japón para proporcionar una traducción precisa y un contexto más profundo detrás de la discusión. Ubisoft también ha sido contactado para obtener más comentarios.

Antes de sumergirse, vale la pena señalar que Ubisoft ha emitido múltiples disculpas antes del tan esperado lanzamiento de Shadows , particularmente en respuesta a las preocupaciones planteadas por jugadores y observadores culturales en Japón.

Algunos jugadores expresaron su decepción por las inexactitudes históricas en la representación del juego del Japón feudal, lo que llevó al equipo de desarrollo a aclarar que el juego no está destinado a ser una simulación históricamente precisa, sino más bien "una ficción histórica". El estudio enfatizó su trabajo con historiadores y consultores, aunque reconoció que ciertos materiales promocionales causaban preocupación dentro de la comunidad japonesa. En respuesta, Ubisoft se disculpó formalmente.

Otro problema surgió cuando la compañía usó una bandera perteneciente a un grupo de recreación histórica japonesa sin permiso, una supervisión para la cual Ubisoft también emitió una disculpa.

Además, el fabricante de figuras coleccionables Purearts retiró una estatua con el tema de las sombras de la venta debido a la inclusión de una puerta Torii de una sola patrimonio, que algunos encontraron ofensivos. Las puertas de Torii se colocan tradicionalmente cerca de sitios sagrados en Japón, marcando la transición entre lo mundano y lo espiritual. La variante de una sola pierna está notablemente asociada con el santuario Sannō Sannō de Nagasaki, ubicado a solo 900 metros del hipocentro de la bomba atómica disminuida durante la Segunda Guerra Mundial, que cobró la vida de aproximadamente 60,000 personas.

En este contexto, Assassin's Creed Shadows se lanza en medio de la controversia, no solo en Japón, sino también entre el público occidental preocupado por cómo el juego representa el país.

La pregunta sobre el juego fue planteada por Hiroyuki Kada, miembro de la Cámara de Consejeros de Japón, que planea postularse para la reelección a finales de este año. Dijo:

"Me temo que permitir que los jugadores ataquen y destruyan las ubicaciones del mundo real en el juego sin permiso podrían fomentar un comportamiento similar en la vida real. Los funcionarios del santuario y los residentes locales también están preocupados por esto. Por supuesto, la libertad de expresión debe ser respetada, pero los actos degradan las culturas locales deben evitarse".

En respuesta, el primer ministro Ishiba dijo:

“Cómo abordar esto legalmente es algo que debemos discutir con el Ministerio de Economía, Comercio e Industria, el Ministerio de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología y el Ministerio de Asuntos Exteriores.

"Desfacionar un santuario está fuera de discusión: es un insulto a la nación misma. Cuando las fuerzas de autodefensa se desplegaron en Samawah, Iraq, nos aseguramos de que estudiaran de antemano las costumbres islámicas. Respetar la cultura y la religión de un país es fundamental, y debemos dejar en claro que no simplemente aceptaremos actos que los descargan".

Estas traducciones reflejan el diálogo real intercambiado. Para comprender el contexto más amplio, ayuda a saber que Japón ha visto un aumento en el turismo internacional desde la reapertura de la pandemia posterior, especialmente debido al tipo de cambio favorable. Durante la reunión del presupuesto, Kada vinculó sus preocupaciones sobre las sombras con lo que describió como "abandourismo" y crecientes incidentes de vandalismo y graffiti en el país.

Su argumento subyacente refleja los debates de larga data sobre los videojuegos que potencialmente influyen en el comportamiento de la vida real, similar a las afirmaciones hechas contra títulos como Call of Duty o Grand Theft Auto . Señaló específicamente el santuario Itatehyozu en Himeji, prefectura de Hyogo (ubicada dentro de su circunscripción), que aparece en las imágenes de juego en línea. Kada señaló que los representantes de Shrine confirmaron que Ubisoft no solicitó permiso para presentar el sitio o hacer referencia a su nombre en el juego.

El primer ministro Ishiba aclaró que si bien se opone a cualquier acto de desfiguración del santuario del mundo real, sus comentarios se centraron en escenarios hipotéticos en lugar del juego en sí.

Masaki Ogushi, viceministro de economía, comercio e industria, agregó que las agencias gubernamentales coordinarían sobre el asunto "si el santuario busca consulta". Sin embargo, a menos que se inicie dicha acción, no parecen probables medidas concretas. Además, bajo las protecciones constitucionales de Japón para la expresión artística, Ubisoft puede tener motivos legales para retener el santuario en el juego.

Ambas respuestas ministeriales siguen siendo no comprometidas y es poco probable que dan como resultado una acción formal. Mientras tanto, Ubisoft parece haber tomado medidas para aliviar las tensiones a través de un parche planificado del día uno, potencialmente mostrando más conciencia cultural de lo que implicaba la crítica de Kada.

La línea de tiempo completa del Credo de Assassin

25 imágenes

Los detalles de esta actualización surgieron hoy en día en los medios japoneses, aunque las oficinas occidentales de Ubisoft aún no lo han confirmado oficialmente. Según Automaton, el parche del día uno incluirá ajustes como hacer tablas y estanterías dentro de los santuarios en el juego indestructibles, reduciendo las representaciones de violencia dentro de las templos y eliminar los efectos de la sangre al atacar los NPC desarmados. IGN se ha comunicado con Ubisoft para verificar si estos cambios se aplican a nivel mundial o se limitan a la versión japonesa.

Independientemente de la recepción del juego en Japón, Assassin's Creed Shadows tiene un peso significativo para Ubisoft en todo el mundo. Después de múltiples retrasos y el bajo rendimiento comercial de Star Wars Outlaws del año pasado, el editor se ha enfrentado a una serie de contratiempos que incluyen fracasos de alto perfil, despidos, cierres de estudio y proyectos cancelados.

La revisión de IGN de ​​Assassin's Creed Shadows le otorgó al juego un 8/10, elogiando por refinar la mecánica del mundo abierto que han definido la serie durante la última década: "Al afilar los bordes de sus sistemas existentes, Assassin's Creed Shadows crea una de las mejores versiones del estilo del mundo abierto, ha estado honrando para la última decada".

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