Shigeru Ishiba, o primeiro -ministro do Japão, abordou questões sobre o Assassin's Creed Shadows durante uma recente conferência do governo. Enquanto alguns relatórios sugeriram que ele criticou a Ubisoft pelo retrato do jogo de santuários japoneses, a troca real era muito menos dramática.
O IGN colaborou com o IGN Japan para fornecer uma tradução precisa e um contexto mais profundo por trás da discussão. A Ubisoft também foi contatada para mais comentários.
Antes de mergulhar, vale a pena notar que a Ubisoft emitiu várias desculpas antes da liberação tão esperada de Shadows , particularmente em resposta a preocupações levantadas por jogadores e observadores culturais no Japão.
Alguns jogadores expressaram decepção com as imprecisões históricas na representação do Japão feudal do jogo, levando a equipe de desenvolvimento a esclarecer que o jogo não deve ser uma simulação historicamente precisa, mas "uma ficção histórica convincente". O estúdio enfatizou seu trabalho com historiadores e consultores, embora reconhecesse que certos materiais promocionais causaram preocupação dentro da comunidade japonesa. Em resposta, a Ubisoft se desculpou formalmente.
Outra questão surgiu quando a empresa usou uma bandeira pertencente a um grupo de reconstituição histórica japonesa sem permissão - uma supervisão pela qual a Ubisoft também emitiu um pedido de desculpas.
Além disso, o fabricante de figuras colecionável Purearts retiraram uma estátua com tema de sombra da venda devido à inclusão de um portão de Torii de uma perna, que alguns acharam ofensivo. Os portões de torii são tradicionalmente colocados perto de locais sagrados no Japão, marcando a transição entre o mundano e o espiritual. A variante de perna única está notavelmente associada ao santuário Sannō de Nagasaki, localizado a apenas 900 metros do hipocentro da bomba atômica caiu durante a Segunda Guerra Mundial, que matou aproximadamente 60.000 pessoas.
Nesse cenário, o Creed Shadows, de Assassin, lança em meio à controvérsia - não apenas no Japão, mas também entre o público ocidental preocupado com a forma como o jogo representa o país.
A pergunta sobre o jogo foi colocada por Hiroyuki Kada, membro da Câmara dos Conselheiros do Japão, que planeja concorrer à reeleição ainda este ano. Ele afirmou:
"Receio que permitir que os jogadores atacem e destruam locais do mundo real no jogo sem permissão possa incentivar um comportamento semelhante na vida real. Os funcionários do santuário e os moradores locais também estão preocupados com isso. É claro que a liberdade de expressão deve ser respeitada, mas atos que devoram as culturas locais devem ser evitadas".
Em resposta, o primeiro -ministro Ishiba disse:
“Como abordar isso legalmente é algo que precisamos discutir com o Ministério da Economia, Comércio e Indústria, o Ministério da Educação, Cultura, Esportes, Ciência e Tecnologia e o Ministério das Relações Exteriores.
“Definar um santuário está fora de questão-é um insulto à própria nação. Quando as forças de autodefesa foram enviadas para Samawah, Iraque, garantimos que eles estudassem os costumes islâmicos de antemão. Respeitando a cultura e a religião de um país é fundamental, e devemos deixar claro que não aceitaremos os atos que os adotarem.”
Essas traduções refletem o diálogo real trocado. Para entender o contexto mais amplo, ajuda a saber que o Japão tem visto um aumento no turismo internacional desde a reabertura da pós-pandemia, especialmente devido à taxa de câmbio favorável. Durante a reunião do orçamento, Kada vinculou suas preocupações com as sombras com o que descreveu como "o ultramismo" e os crescentes incidentes de vandalismo e grafite no país.
Seu argumento subjacente reflete debates de longa data sobre videogames potencialmente influenciando o comportamento da vida real-semelhante a reivindicações feitas contra títulos como Call of Duty ou Grand Theft Auto . Ele apontou especificamente para o santuário Itatehyozu em Himeji, a Prefeitura de Hyogo (localizada em seu círculo eleitoral), que aparece nas filmagens de jogabilidade online. Kada observou que os representantes do santuário confirmaram que a Ubisoft não procurou permissão para apresentar o site ou fazer referência ao seu nome no jogo.
O primeiro-ministro Ishiba esclareceu que, embora se opusesse a qualquer atos do mundo real de desfiguração do santuário, seus comentários estavam focados em cenários hipotéticos, em vez do jogo em si.
Masaki Oguushi, vice -ministro da economia, comércio e indústria, acrescentou que as agências governamentais coordenariam o assunto "se o santuário buscar consulta". No entanto, a menos que essa ação seja iniciada, nenhuma medida concreta aparece provável. Além disso, sob as proteções constitucionais do Japão para a expressão artística, a Ubisoft pode ter motivos legais para manter o santuário no jogo.
Ambas as respostas ministeriais permanecem sem compromisso e é improvável que resultem em ação formal. Enquanto isso, a Ubisoft parece já ter tomado medidas para aliviar as tensões por meio de um patch planejado do dia-one-mostrando o potencial de mais consciência cultural do que a crítica de Kada implícita.
A linha do tempo de Creed de Assassin

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Os detalhes desta atualização surgiram hoje cedo na mídia japonesa, embora os escritórios ocidentais da Ubisoft ainda não o tenham confirmado oficialmente. De acordo com o Automaton, o adesivo do dia-one incluirá ajustes como fazer tabelas e prateleiras dentro dos santuários do jogo indestrutíveis, reduzindo representações de violência dentro dos templos e removendo os efeitos do sangue ao atacar NPCs desarmados. O IGN alcançou a Ubisoft para verificar se essas alterações se aplicam globalmente ou estão limitadas à versão japonesa.
Independentemente da recepção do jogo no Japão, o Assassin's Creed Shadows carrega um peso significativo para a Ubisoft Worldwide. Após vários atrasos e o desempenho inferior comercial dos Outlaws de Guerra nas Estrelas do ano passado, o editor enfrentou uma série de contratempos, incluindo flops de alto perfil, demissões, fechamentos de estúdio e projetos cancelados.
A revisão do Creed Shadows de Assassin concedeu ao jogo um 8/10, elogiando-o por refinar a mecânica do mundo aberto que definiu a série na última década: “Ao aprimorar as bordas de seus sistemas existentes, o Assassin's Creed Shadows .