Capcom está optimizando Monster Hunter Wilds para mejorar el rendimiento y reducir los requisitos de la GPU antes de su lanzamiento. Esto sigue a los comentarios de la prueba beta abierta inicial, que reveló problemas de rendimiento para algunos jugadores.

Bajo la barrera de la GPU
Un anuncio reciente sobre la cuenta German Monster Hunter Twitter (X) destacó las mejoras de rendimiento, particularmente en el modo de cuadros de priorización de la PS5. Este modo aumenta los marcos por segundo (FPS) a expensas de algunos detalles visuales. Capcom está realizando esfuerzos de optimización similares para la versión de PC, con el objetivo de reducir los requisitos de GPU recomendados. Actualmente, los requisitos mínimos incluyen un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. El éxito en este esfuerzo ampliaría la accesibilidad para los jugadores con hardware menos potente.

También se planea una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.

Abordar las preocupaciones beta
La prueba beta de octubre/noviembre de 2024 reveló varios problemas de rendimiento, incluidos los modelos de caracteres de baja polón y las caídas de la velocidad de fotogramas, incluso en PC de alta gama. Mientras que algunos jugadores encontraron soluciones, estos a menudo implicaban sacrificar la calidad visual. Capcom reconoció estos problemas, afirmando que se han realizado mejoras desde la versión beta, incluida una solución para el ruido de la imagen posterior en el modo de generación de cuadros.

Una segunda prueba beta abierta (7-10 de febrero y 14-17, 2025) para PS5, Xbox Series X | S y Steam contará con Gypceros y un nuevo monstruo. Queda por ver si estas mejoras de rendimiento se implementarán completamente en esta versión beta.
