A Capcom está otimizando Monster Hunter Wilds para melhorar o desempenho e reduzir os requisitos da GPU antes de seu lançamento. Isso segue o feedback do teste beta aberto inicial, que revelou problemas de desempenho para alguns jogadores.

Abaixando a barreira da GPU
Um anúncio recente sobre a conta alemã Monster Hunter Twitter (x) destacou melhorias de desempenho, particularmente no modo de quadros priorizado do PS5. Esse modo aumenta os quadros por segundo (FPS) às custas de alguns detalhes visuais. A Capcom está realizando esforços de otimização semelhantes para a versão para PC, com o objetivo de diminuir os requisitos recomendados da GPU. Atualmente, os requisitos mínimos incluem um Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. O sucesso nesse empreendimento ampliaria a acessibilidade para jogadores com hardware menos poderoso.

Uma ferramenta de benchmarking gratuita também está planejada para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.

abordando as preocupações beta
O teste beta de outubro/novembro de 2024 revelou vários problemas de desempenho, incluindo modelos de caracteres de baixo polígono e quedas de taxa de quadros, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns jogadores encontraram soluções alternativas, eles geralmente envolviam sacrificar a qualidade visual. A Capcom reconheceu esses problemas, afirmando que as melhorias foram feitas desde a versão beta, incluindo uma correção para o ruído posterior no modo de geração de quadros.

Um segundo teste beta aberto (7 a 10 e 14-17 de fevereiro, 2025) para PS5, Xbox Series X | S e Steam apresentarão gypceros e um novo monstro. Ainda não se sabe se esses aprimoramentos de desempenho serão totalmente implementados nesta versão beta.
