Capcomは、パフォーマンスを向上させ、GPUの要件を削減する前に Monster Hunter Wilds を最適化しています。これは、最初のオープンベータテストからのフィードバックに続き、一部のプレーヤーのパフォーマンスの問題が明らかになりました。

GPUバリアを下げる
ドイツ語の モンスターハンター Twitter(X)アカウントに関する最近の発表では、特にPS5の優先順位付けフラマレートモードでのパフォーマンスの改善が強調されています。このモードは、視覚的な詳細を犠牲にして、1秒あたりのフレーム(FPS)をブーストします。 Capcomは、推奨されるGPU要件を削減することを目指して、PCバージョンの同様の最適化努力を行っています。現在、最小要件には、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTが含まれます。この努力で成功すると、強力なハードウェアが少ないプレーヤーのアクセシビリティが広がります。

プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールも計画されています。

ベータの懸念に対処する
2024年10月/11月のベータテストでは、ハイエンドPCであっても、低ポリゴンキャラクターモデルやフレームレートドロップなど、いくつかのパフォーマンスの問題が明らかになりました。一部のプレイヤーは回避策を見つけましたが、これらはしばしば視覚的な質を犠牲にすることが含まれていました。 Capcomはこれらの問題を認め、フレーム生成モードでのAfthimageノイズの修正を含むベータ以降の改善が行われたと述べました。

PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamの2番目のオープンベータテスト(2月7〜10日および14-17、2025)には、ジプセロと新しいモンスターが搭載されます。これらのパフォーマンスの強化がこのベータ版で完全に実装されるかどうかはまだ不明です。
