Capcom optimise Monster Hunter Wilds pour améliorer les performances et réduit les exigences du GPU avant sa libération. Cela fait suite aux commentaires du test bêta ouvert initial, qui a révélé des problèmes de performances pour certains joueurs.

Abaissement de la barrière du GPU
Une annonce récente sur le compte allemand Monster Hunter Twitter (x) a mis en évidence les améliorations des performances, en particulier dans le mode de priorité de la PS5. Ce mode augmente les cadres par seconde (FPS) au détriment de certains détails visuels. Capcom entreprend des efforts d'optimisation similaires pour la version PC, visant à réduire les exigences du GPU recommandées. Actuellement, les exigences minimales incluent une Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Le succès dans cette entreprise élargirait l'accessibilité pour les joueurs avec du matériel moins puissant.

Un outil d'analyse comparative gratuite est également prévu pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité de leur système.

Répondre aux préoccupations bêta
Le test bêta d'octobre/novembre 2024 a révélé plusieurs problèmes de performances, notamment des modèles de caractères à faible polygone et des chutes de fréquence d'images, même sur les PC haut de gamme. Alors que certains joueurs ont trouvé des solutions de contournement, celles-ci impliquaient souvent de sacrifier la qualité visuelle. Capcom a reconnu ces problèmes, déclarant que des améliorations ont été apportées depuis la version bêta, y compris une correction pour le bruit de l'image après l'image en mode de génération de trame.

Un deuxième test bêta ouvert (7-10 février et 14-17, 2025) pour PS5, Xbox Series X | S et Steam présenteront des gypcéros et un nouveau monstre. Il reste à voir si ces améliorations de performances seront pleinement mises en œuvre dans cette version bêta.
