Capcom, gelişmiş performans ve piyasaya sürülmeden önce GPU gereksinimlerini azaltmak için Monster Hunter Wilds 'ı optimize ediyor. Bu, bazı oyuncular için performans sorunlarını ortaya çıkaran ilk açık beta testinden gelen geri bildirimleri izler.

GPU bariyerini düşürmek
Alman Monster Hunter Twitter (X) hesabı hakkında yakın tarihli bir duyuru, özellikle PS5'in önceliklendirme kare modunda performans iyileştirmelerini vurguladı. Bu mod, bazı görsel detaylar pahasına saniyede (FPS) kareleri artırır. CAPCOM, önerilen GPU gereksinimlerini düşürmeyi amaçlayan PC sürümü için benzer optimizasyon çabaları üstleniyor. Şu anda, minimum gereksinimler arasında bir NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT bulunmaktadır. Bu çabadaki başarı, daha az güçlü donanıma sahip oyuncular için erişilebilirliği genişletecektir.

Oyuncuların sistemlerinin uyumluluğunu değerlendirmelerine yardımcı olmak için ücretsiz bir kıyaslama aracı da planlanmaktadır.

Beta endişelerini ele almak
Ekim/Kasım 2024 Beta Testi, düşük poligon karakter modelleri ve kare hızı düşüşleri dahil olmak üzere çeşitli performans problemlerini üst düzey PC'lerde bile ortaya koydu. Bazı oyuncular geçici çözümler bulurken, bunlar genellikle görsel kaliteden ödün vermeyi içeriyordu. Capcom, bu sorunları kabul ederek, betadan bu yana, çerçeve üretim modunda sonrası gürültü için bir düzeltme de dahil olmak üzere iyileştirmeler yapıldığını belirtti.

PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam için ikinci bir açık beta testi (7-10 ve 14-17, 2025) gypceros ve yeni bir canavar bulunacaktır. Bu performans geliştirmelerinin bu betada tam olarak uygulanıp uygulanmayacağı görülmeye devam etmektedir.
