Capcom बेहतर प्रदर्शन के लिए मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का अनुकूलन कर रहा है और इसकी रिलीज से पहले GPU आवश्यकताओं को कम कर रहा है। यह प्रारंभिक खुले बीटा परीक्षण से प्रतिक्रिया का अनुसरण करता है, जिसमें कुछ खिलाड़ियों के लिए प्रदर्शन के मुद्दों का पता चला।

GPU बाधा को कम करना
जर्मन मॉन्स्टर हंटर ट्विटर (एक्स) खाते पर एक हालिया घोषणा ने प्रदर्शन सुधारों पर प्रकाश डाला, विशेष रूप से PS5 के प्राथमिकता में फ्रैमरेट मोड में। यह मोड कुछ दृश्य विवरण की कीमत पर प्रति सेकंड (एफपीएस) फ्रेम को बढ़ाता है। CAPCOM पीसी संस्करण के लिए समान अनुकूलन प्रयास कर रहा है, जो अनुशंसित GPU आवश्यकताओं को कम करने का लक्ष्य रखता है। वर्तमान में, न्यूनतम आवश्यकताओं में एक NVIDIA GEFORCE GTX 1660 सुपर या AMD RADEON RX 5600 XT शामिल हैं। इस प्रयास में सफलता कम शक्तिशाली हार्डवेयर वाले खिलाड़ियों के लिए पहुंच को व्यापक बनाएगी।

खिलाड़ियों को उनके सिस्टम की संगतता का आकलन करने में मदद करने के लिए एक मुफ्त बेंचमार्किंग टूल भी योजना बनाई गई है।

बीटा चिंताओं को संबोधित करना
अक्टूबर/नवंबर 2024 बीटा टेस्ट में कई प्रदर्शन समस्याओं का पता चला, जिनमें कम-पॉलीगॉन चरित्र मॉडल और फ्रेम रेट ड्रॉप शामिल हैं, यहां तक कि उच्च-अंत पीसी पर भी। जबकि कुछ खिलाड़ियों ने वर्कअराउंड पाया, इनमें अक्सर दृश्य गुणवत्ता का त्याग करना शामिल था। Capcom ने इन मुद्दों को स्वीकार किया, जिसमें कहा गया है कि बीटा के बाद से सुधार किए गए हैं, जिसमें फ्रेम जनरेशन मोड में आफ्टरिमेज शोर के लिए एक फिक्स शामिल है।

PS5, Xbox Series X | S, और स्टीम के लिए एक दूसरा ओपन बीटा टेस्ट (फरवरी 7-10 और 14-17, 2025) जिप्कोरोस और एक नया मॉन्स्टर होगा। क्या इन प्रदर्शन संवर्द्धन को पूरी तरह से लागू किया जाएगा इस बीटा में देखा जाना बाकी है।
