Ang Capcom ay na -optimize Monster Hunter Wilds para sa pinahusay na pagganap at nabawasan ang mga kinakailangan sa GPU bago ang paglabas nito. Sinusundan nito ang puna mula sa paunang bukas na pagsubok sa beta, na nagsiwalat ng mga isyu sa pagganap para sa ilang mga manlalaro.

Pagbababa ng GPU Barrier
Ang isang kamakailang anunsyo sa German Monster Hunter Twitter (X) account ay naka -highlight ng mga pagpapabuti ng pagganap, lalo na sa PS5's prioritize framerate mode. Ang mode na ito ay nagpapalakas ng mga frame sa bawat segundo (FPS) sa gastos ng ilang visual na detalye. Ang Capcom ay nagsasagawa ng mga katulad na pagsisikap sa pag -optimize para sa bersyon ng PC, na naglalayong bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU. Sa kasalukuyan, ang minimum na mga kinakailangan ay nagsasama ng isang NVIDIA GeForce GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Ang tagumpay sa pagsusumikap na ito ay magpapalawak ng pag -access para sa mga manlalaro na may hindi gaanong malakas na hardware.

Ang isang libreng tool na benchmarking ay binalak din upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging tugma ng kanilang system.

pagtugon sa mga alalahanin sa beta
Ang Oktubre/Nobyembre 2024 beta test ay nagsiwalat ng ilang mga problema sa pagganap, kabilang ang mga modelo ng character na may mababang-polygon at mga pagbagsak ng rate ng frame, kahit na sa mga high-end na PC. Habang ang ilang mga manlalaro ay natagpuan ang mga workarounds, ang mga ito ay madalas na kasangkot sa pagsasakripisyo ng kalidad ng visual. Kinilala ng Capcom ang mga isyung ito, na nagsasabi na ang mga pagpapabuti ay ginawa mula pa sa beta, kabilang ang isang pag -aayos para sa ingay ng afterimage sa mode ng henerasyon ng frame.

Ang pangalawang bukas na pagsubok sa beta (Pebrero 7-10 at 14-17, 2025) para sa PS5, Xbox Series X | S, at ang Steam ay magtatampok ng Gypceros at isang bagong halimaw. Kung ang mga pagpapahusay ng pagganap na ito ay ganap na ipatutupad sa beta na ito ay nananatiling makikita.
