CAPCOM กำลังเพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds สำหรับประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและลดความต้องการ GPU ก่อนที่จะเปิดตัว สิ่งนี้จะตามมาด้วยการตอบรับจากการทดสอบเบต้าแบบเปิดเริ่มต้นซึ่งเปิดเผยปัญหาประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นบางคน

ลดอุปสรรค GPU
การประกาศล่าสุดเกี่ยวกับบัญชี Monster Hunter * Twitter (X) เยอรมันเน้นการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมดเฟรมลำดับความสำคัญของ PS5 โหมดนี้ช่วยเพิ่มเฟรมต่อวินาที (FPS) ด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดภาพบางอย่าง CAPCOM กำลังดำเนินการเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมีเป้าหมายเพื่อลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ ปัจจุบันข้อกำหนดขั้นต่ำรวมถึง Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ความสำเร็จในความพยายามนี้จะขยายการเข้าถึงผู้เล่นด้วยฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังน้อยกว่า

นอกจากนี้ยังมีการวางแผนเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นประเมินความเข้ากันได้ของระบบ

จัดการกับข้อกังวลเบต้า
การทดสอบเบต้าตุลาคม/พฤศจิกายน 2567 เปิดเผยปัญหาด้านประสิทธิภาพหลายประการรวมถึงตัวละครตัวละครโพลิกอนต่ำและอัตราการลดลงของเฟรมแม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่ผู้เล่นบางคนพบวิธีแก้ปัญหาสิ่งเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับการเสียสละคุณภาพภาพ Capcom รับทราบปัญหาเหล่านี้โดยระบุว่าการปรับปรุงได้เกิดขึ้นตั้งแต่เบต้ารวมถึงการแก้ไขสำหรับเสียงรบกวนในโหมดการสร้างเฟรม

การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สอง (7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025) สำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ Steam จะมี Gypceros และสัตว์ประหลาดตัวใหม่ การปรับปรุงประสิทธิภาพเหล่านี้จะถูกนำไปใช้อย่างเต็มที่ในเบต้านี้หรือไม่
