Capcom mengoptimumkan Monster Hunter Wilds untuk prestasi yang lebih baik dan mengurangkan keperluan GPU sebelum pembebasannya. Ini mengikuti maklum balas daripada ujian beta terbuka awal, yang mendedahkan isu prestasi untuk sesetengah pemain.

Menurunkan penghalang GPU
Pengumuman baru -baru ini mengenai akaun Jerman Monster Hunter Twitter (X) menyoroti peningkatan prestasi, terutamanya dalam mod framerate yang diutamakan PS5. Mod ini meningkatkan bingkai sesaat (FPS) dengan mengorbankan beberapa detail visual. CAPCOM sedang menjalankan usaha pengoptimuman yang sama untuk versi PC, yang bertujuan untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan. Pada masa ini, keperluan minimum termasuk NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT. Kejayaan dalam usaha ini akan memperluaskan akses kepada pemain dengan perkakasan yang kurang kuat.

Alat penanda aras percuma juga dirancang untuk membantu pemain menilai keserasian sistem mereka.

Menangani kebimbangan beta
Ujian beta Oktober/November 2024 mendedahkan beberapa masalah prestasi, termasuk model aksara rendah poligon dan penurunan kadar bingkai, walaupun pada PC mewah. Walaupun sesetengah pemain mendapati penyelesaian, ini sering melibatkan mengorbankan kualiti visual. Capcom mengakui isu -isu ini, menyatakan bahawa penambahbaikan telah dibuat sejak beta, termasuk pembetulan untuk bunyi bising dalam mod penjanaan bingkai.

Ujian beta terbuka kedua (Februari 7-10 dan 14-17, 2025) untuk PS5, Xbox Series X | S, dan Steam akan menampilkan Gypceros dan raksasa baru. Sama ada peningkatan prestasi ini akan dilaksanakan sepenuhnya dalam beta ini masih dapat dilihat.
