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Capcom正在優化 Monster Hunter Wild ,以提高性能和釋放之前的GPU要求。這是在最初的開放式測試測試中的反饋之後,該測試揭示了某些玩家的性能問題。
降低GPU屏障
最近關於德語 Monster Hunter Twitter(X)帳戶的公告強調了性能的改進,尤其是在PS5優先級的Framerate模式中。此模式以某些視覺細節為代價,每秒(FPS)增強幀。 Capcom正在對PC版本進行類似的優化工作,旨在降低推薦的GPU要求。目前,最低要求包括NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。在這項工作中的成功將擴大功能較低的硬件玩家的可及性。
還計劃提供免費的基準測試工具,以幫助玩家評估係統的兼容性。
解決beta問題
2024年10月/11月的Beta測試顯示了幾個性能問題,包括低polygon角色模型和幀速率下降,即使在高端PC上也是如此。雖然有些玩家找到了解決方法,但這些球員通常涉及犧牲視覺質量。 Capcom承認這些問題,並指出自Beta以來已經進行了改進,包括在框架生成模式下的餘數噪聲的修複。
PS5,Xbox係列X | S和Steam的第二次開放Beta測試(2月7日至10日和14-17、2025)將配備Gypceros和一個新的怪物。在本beta中將充分實施這些性能增強功能還有待觀察。
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