Capcom оптимизирует Monster Hunter Wilds для повышения производительности и снижения требований графического процессора до его выпуска. Это следует от обратной связи из первоначального открытого бета -теста, который выявил проблемы с производительностью для некоторых игроков.

Опустить барьер GPU
Недавнее объявление о немецкой аккаунте Monster Hunter * Twitter (X) подчеркнуло улучшения производительности, особенно в режиме кадров PS5. Этот режим повышает кадры в секунду (FPS) за счет некоторых визуальных деталей. CAPCOM предпринимает аналогичные усилия по оптимизации для версии ПК, стремясь снизить рекомендуемые требования графического процессора. В настоящее время минимальные требования включают NVIDIA GeForce GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT. Успех в этом начинании расширит доступность для игроков с менее мощным оборудованием.

Планируется бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам оценить совместимость своей системы.

Решение о бета -проблемах
Бета-тест в октябре/ноябре 2024 года выявил несколько проблем с производительностью, в том числе модели символов с низким полигоном и падения частоты кадров, даже на высококлассных ПК. В то время как некоторые игроки нашли обходные пути, они часто связаны с жертвой визуального качества. Capcom признал эти проблемы, заявив, что улучшения были сделаны с момента бета, включая исправление шума послерода в режиме генерации кадров.

Второй открытый бета-тест (7-10 февраля и 14-17, 2025) для PS5, Xbox Series X | S и Steam будут иметь Gypceros и новый монстр. Будут ли эти улучшения производительности полностью реализованы в этой бета -версии, еще неизвестно.
