Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds w celu poprawy wydajności i zmniejszenia wymagań GPU przed jego wydaniem. Wynika to z opinii z początkowego otwartego testu beta, który ujawnił problemy z wydajnością niektórych graczy.

Obniżenie bariery GPU
Niedawne ogłoszenie na temat konta niemieckiego Monster Hunter Twitter (X) podkreśliło ulepszenia wydajności, szczególnie w trybie priorytetów PS5. Ten tryb zwiększa ramki na sekundę (FPS) kosztem niektórych szczegółów wizualnych. CAPCom podejmuje podobne wysiłki optymalizacyjne dla wersji PC, mając na celu obniżenie zalecanych wymagań GPU. Obecnie minimalne wymagania obejmują NVIDIA GeForce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Sukces w tym przedsięwzięciu poszerzyłby dostępność graczy o mniej wydajnym sprzęcie.

Planowane jest również bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom ocenić kompatybilność ich systemu.

Zwracanie się do obaw beta
Test beta w październiku/listopadzie 2024 r. Ujawnił kilka problemów z wydajnością, w tym modele znaków o niskiej poligonie i spadki szybkości klatek, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Podczas gdy niektórzy gracze znaleźli obejścia, często wiązały się z poświęcaniem jakości wizualnej. Capcom potwierdził te problemy, stwierdzając, że od czasu beta wprowadzono ulepszenia, w tym naprawa szumu po image w trybie generowania ramek.

Drugi otwarty test beta (7-10 lutego i 14-17, 2025) dla PS5, Xbox Series X | S i Steam będzie zawierać gipceros i nowy potwór. To, czy te ulepszenia wydajności zostaną w pełni wdrożone w tej wersji beta, dopiero się okaże.
