Capcom optimaliseert Monster Hunter Wilds voor verbeterde prestaties en verminderde GPU -vereisten vóór de release. Dit volgt op feedback van de initiële open bètatest, die prestatieproblemen voor sommige spelers onthulde.

het verlagen van de GPU -barrière
Een recente aankondiging over het Duitse Monster Hunter Twitter (X) -account benadrukte prestatieverbeteringen, met name in de PRS5's Prioritize Framerate -modus. Deze modus stimuleert frames per seconde (FPS) ten koste van enkele visuele details. Capcom levert vergelijkbare optimalisatie -inspanningen voor de pc -versie, met als doel de aanbevolen GPU -vereisten te verlagen. Momenteel omvatten de minimumvereisten een NVIDIA GeForce GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT. Succes in dit streven zou de toegankelijkheid voor spelers met minder krachtige hardware vergroten.

Een gratis benchmarking -tool is ook gepland om spelers te helpen de compatibiliteit van hun systeem te beoordelen.

Beta -problemen aanpakken
De bètatest van oktober/november 2024 onthulde verschillende prestatieproblemen, waaronder low-polygon-karaktermodellen en druppels van de framesnelheid, zelfs op high-end pc's. Terwijl sommige spelers oplossingen vonden, hielden deze vaak in op het opofferen van visuele kwaliteit. Capcom erkende deze kwesties en verklaarde dat verbeteringen zijn aangebracht sinds de bèta, inclusief een oplossing voor after -image ruis in de frame -generatiemodus.

Een tweede open bètatest (7-10 en 14-17 februari, 2025) voor PS5, Xbox Series X | S en Steam zal Gypceros en een nieuw monster bevatten. Of deze prestatieverbeteringen volledig zullen worden geïmplementeerd in deze bèta valt nog te bezien.
