
Paradox Interactive ha revelado el primer vistazo a la próxima expansión * Crusader Kings 3 * centrada en los gobernantes nómadas. Este nuevo DLC presenta un sistema de gobierno distinto adaptado específicamente para las culturas nómadas, que ofrece una experiencia de juego fresca e inmersiva. Una adición clave a este sistema es la introducción de un nuevo recurso llamado "rebaño", que sirve como una medida de la autoridad e influencia del gobernante.
La mecánica de "rebaño" desempeñará un papel central en varios aspectos del juego. Afectará la fuerza militar, la composición de la caballería, las relaciones entre los señores y sus sujetos, y otros sistemas de juego básicos, lo que lo convierte en un factor esencial en la gestión de un reino nómada. Al igual que con cualquier gran poder, mantener la movilidad es crucial, y en esta expansión, los gobernantes necesitarán reubicarse con frecuencia, influenciados por condiciones ambientales, presiones políticas u oportunidades para la conquista.
Los líderes nómadas pueden optar por negociar con poblaciones locales o expulsarlas de sus tierras a través de la fuerza, dependiendo de su estrategia y ambiciones. Además, los gobernantes obtendrán acceso a yurtas portátiles, viviendas especializadas que funcionan de manera similar a los campamentos de aventureros. Estas yurtas se pueden actualizar con nuevos componentes que proporcionan bonos únicos, mejorando el poder personal y político.
Una de las adiciones más emocionantes es la introducción de las icónicas ciudades yurtas: asentamientos de móvil que viajan con la regla. Al igual que los campamentos de aventureros, estos asentamientos se pueden ampliar con nuevas estructuras, cada una de las cuales tiene diferentes fines estratégicos y económicos. Esta característica agrega una capa de profundidad a la forma en que los jugadores administran los recursos, crean influencia y mantienen el control sobre su dominio cada vez más móvil.