* Clair Obscur:Expedition 33 *の成功は、Square Enix内のターンベースの戦闘で新たな関心を呼び起こし、初期の *ファイナルファンタジー *タイトルを定義した古典的なゲームプレイスタイルへの復帰の道を開く可能性があります。 *遠征33 *の印象的なパフォーマンスに続いて売られた
著者: Grace読む:0
Paradox Interactiveは、遊牧民の支配者を中心とする今後の * Crusader Kings 3 *拡張を最初に見たことを明らかにしました。この新しいDLCは、遊牧民文化専用に調整された独特のガバナンスシステムを導入し、新鮮で没入型のゲームプレイエクスペリエンスを提供します。このシステムへの重要な追加は、「群れ」と呼ばれる新しいリソースの導入です。これは、支配者の権威と影響の尺度として機能します。
「群れ」メカニックは、ゲームプレイのさまざまな側面で中心的な役割を果たします。それは、軍事力、騎兵隊の構成、主と彼らの主題との関係、および他のコアゲームプレイシステムに影響を与え、遊牧的領域を管理する上で重要な要素になります。他の大きな力と同様に、モビリティを維持することが重要です。そして、この拡大では、環境条件、政治的圧力、または征服の機会の影響を受けて、支配者は頻繁に移転する必要があります。
遊牧民の指導者は、戦略と野心に応じて、地元の人口と交渉するか、彼らの土地から彼らを力を通して運転することを選択するかもしれません。さらに、支配者は、冒険家のキャンプと同様に機能する専門化された住居にアクセスできます。これらのパオは、ユニークなボーナスを提供する新しいコンポーネントでアップグレードでき、個人的および政治的な力の両方を向上させることができます。
最もエキサイティングな追加の1つは、象徴的なパートの町の導入です。これは、支配者と一緒に旅行する運動する集落です。冒険家のキャンプと同じように、これらの集落は新しい構造で拡張することができ、それぞれが異なる戦略的および経済的な目的に役立ちます。この機能は、プレイヤーがリソースを管理し、影響力を構築し、移動するドメインの制御を維持する方法に深みの層を追加します。
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