
O Paradox Interactive revelou a primeira olhada nos próximos * Crusader Kings 3 * expansão centrada em torno de governantes nômades. Este novo DLC apresenta um sistema de governança distinto adaptado especificamente para culturas nômades, oferecendo uma experiência de jogabilidade fresca e imersiva. Uma adição importante a esse sistema é a introdução de um novo recurso chamado "rebanho", que serve como uma medida da autoridade e influência do governante.
O mecânico "rebanho" desempenhará um papel central em vários aspectos da jogabilidade. Isso afetará a força militar, a composição da cavalaria, as relações entre os senhores e seus súditos e outros sistemas principais de jogabilidade, tornando -o um fator essencial no gerenciamento de um domínio nômade. Como em qualquer grande poder, manter a mobilidade é crucial - e nessa expansão, os governantes precisarão se mudar com frequência, influenciados por condições ambientais, pressões políticas ou oportunidades de conquista.
Os líderes nômades podem optar por negociar com populações locais ou expulsá -las de suas terras através da força, dependendo de sua estratégia e ambições. Além disso, os governantes terão acesso a yurts portáteis - habitações especializadas que funcionam de maneira semelhante aos campos de aventureiros. Esses yurts podem ser atualizados com novos componentes que fornecem bônus exclusivos, aumentando o poder pessoal e político.
Uma das adições mais emocionantes é a introdução de cidades icônicas de Yurt - assentamentos de mobile que viajam com o governante. Assim como os campos de aventureiros, esses assentamentos podem ser expandidos com novas estruturas, cada uma servindo diferentes fins estratégicos e econômicos. Esse recurso adiciona uma camada de profundidade à maneira como os jogadores gerenciam recursos, constroem influência e mantêm o controle sobre o domínio sempre movimentado.