La civilización 7 introduce varios cambios significativos, especialmente la mecánica de edad que hace transición de su civilización a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. Sin embargo, tu líder elegido sigue siendo constante durante todo el juego. Si bien los líderes no ofrecen tantos rasgos y unidades como civilizaciones, sus habilidades pueden conducir a sinergias poderosas. Para ayudar a seleccionar a su líder, hemos creado una lista de niveles integral que destaca sus fortalezas y debilidades para un juego de civilización de un solo jugador estándar. Esta lista no considera sinergias con civilizaciones, multijugadores o líderes de DLC como Ada Lovelace o Simón Bolívar.
Lista de niveles de líder de civilización 7
S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti
Líderes de nivel S
### S-Tier: Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, el conquistador mundial sobresale en mantener altos niveles de felicidad mientras ejerce dominio militar. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, Ashoka puede construir rápidamente unidades y fortalecer su base. Declarar una guerra formal otorga una celebración, proporcionando un impulso de fuerza de combate +5 contra los distritos para todas las unidades. Esta capacidad de convertir la felicidad en el poder militar hace que Ashoka sea un líder formidable, siempre que maneje los disturbios de los asentamientos conquistados de manera efectiva.
TIER S: Augustus
Augustus prospera en establecer numerosas ciudades, mejorando la producción y la producción de oro de su capital. Con +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en las ciudades, Augustus puede expandirse de manera eficiente sin mejorar las ciudades a las ciudades, ahorrando oro mientras obtiene beneficios sustanciales. Su estrategia se centra en un imperio amplio y una gestión eficiente de recursos, lo que lo convierte en una fuerte opción para los jugadores que prefieren un amplio enfoque de asentamiento.
TIER S: Confucio
Confucio es ideal para el rápido crecimiento de la ciudad y el avance tecnológico. Con una tasa de crecimiento de +25% en ciudades y +2 ciencia de especialistas, puede superar a los oponentes en la expansión de la tierra y el desarrollo tecnológico. Esta ventaja temprana en el crecimiento y la producción científica puede conducir a una posición dominante en el juego, aunque deberá asegurarse de que sus defensas sean fuertes o alladas con una civilización robusta para proteger su imperio en expansión.
S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes
Xerxes, King of Kings está diseñado para un juego agresivo, con +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. Capturar un asentamiento por primera vez otorga 100 cultivo y oro por edad, y un aumento de un límite de asentamiento por edad fomenta la expansión continua. Su sencillo enfoque militar y bonificaciones lo convierten en una excelente opción para aquellos que apuntan a una victoria militar.
Líderes de nivel A
### A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial
Ashoka, World Renuncer se enfoca en convertir la felicidad en el crecimiento de la población, ofreciendo +1 alimentos en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de alimentos en todos los asentamientos durante una celebración. Todos los edificios obtienen una adyacencia de felicidad +1 para mejoras, facilitando una estrategia centrada en la expansión de la tierra y el desarrollo de la ciudad. Si bien es menos agresivo que su contraparte de su conquistador mundial, el renunciante mundial puede ser igualmente potente con el manejo efectivo de la población.
A-TIER: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin es un líder versátil para un juego centrado en la ciencia, con +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades y +50% de producción para construirlas. Su capacidad para tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez y ganar +1 ciencia por edad de los esfuerzos activos respalda un bucle de retroalimentación de ciencia y producción, lo que lo convierte en una fuerte opción para el avance tecnológico.
A-TIER: Carlomagno
Carlomagno combina militares y ciencias, obteniendo bonos de adyacencia de la felicidad para edificios militares y ciencias en cuartos. Entrando en una celebración otorga dos unidades de caballería gratuitas y un impulso de fuerza de combate +5 para las unidades de caballería. Esta estrategia centrada en el caballo es efectiva en el juego temprano y medio, aunque puede tener dificultades en la era moderna contra unidades avanzadas como tanques y aviones.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman sobresale en el espionaje y el juego defensivo, con +100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra cuando se declaran guerras contra ella. Sus unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, lo que la convierte en una líder sigilosa y resistente, perfecta para los jugadores que disfrutan interrumpiendo a los oponentes y manteniendo fuertes defensas.
A-TIER: Hatshepsut
Hatshepsut aprovecha las rutas comerciales para +1 cultura por recurso importado y +15% de producción para construir edificios y maravillas cerca de los ríos navegables. Su enfoque en la cultura y la producción la convierte en una fuerte contendiente en los primeros caminos de la cultura, siempre que pueda establecer rutas comerciales de manera efectiva.
A-Tier: Himiko, chamán alto
Himiko, High Shaman es un productor de la máxima cultura, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y +50% de producción para construirlos. Su impulso cultural +20%, duplicado durante las celebraciones, es poderosa, aunque compensada por una penalización científica de -10%. Los jugadores que persiguen el camino del legado cultural deberían considerar a Himiko, compensando el déficit científico con la construcción estratégica y la gestión de recursos.
A-TIER: Isabella
La estrategia de Isabella gira en torno a las maravillas naturales, ganando 300 oro tras el descubrimiento (se duplicó en tierras distantes) y +100% de rendimientos adicionales de las balduras de ellas. Su +50% de oro para comprar unidades navales y -1 costo de mantenimiento de oro para las unidades navales la convierte en una excelente opción para las ventajas de los juegos tempranos, aunque depende de la colocación del mapa.
A-TIER: José Rizal
José Rizal sobresale en maximizar las celebraciones, con +50% de duración de celebración y +50% de felicidad hacia las celebraciones. La cultura adicional y el oro de los eventos narrativos, que ocurren con mayor frecuencia para él, mejoran sus actividades culturales, lo que lo convierte en una fuerte opción para los jugadores con el objetivo de aprovechar la mecánica de celebración.
A-TIER: Maquiavelo
Maquiavelo prospera en la influencia y el oro, ganando +3 influencia por edad y 50 o 100 de oro cuando se aceptan o rechazan las propuestas de acción diplomática. Su capacidad para ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y imponer unidades militares de ciudades-estado no suzeráuticas lo convierte en un líder tortuoso y flexible, perfecto para un estilo de juego aplastado y acorralado.
A-TIER: Trung Trac
Trung Trac es un maestro de comandantes del ejército, con su primer comandante comenzando con tres niveles gratuitos y +20% de experiencia en comandantes. Su +10% de ciencia en ciudades en espacios tropicales, se duplicó durante las guerras formales, apoya una fuerte estrategia de ciencia y militar, aunque depende del terreno del mapa.
A-Tier: Xerxes, el aqueménido
Xerxes, los aqueménidos se benefician de las rutas y carreteras comerciales, ganando +50 cultivo y 100 de oro por edad tras la creación. Su cultura +1 y oro por edad en edificios y mejoras únicas proporciona rendimientos significativos, lo que lo convierte en un líder versátil para estrategias económicas y culturales.
Líderes de nivel B
### B TIER: Amina
Amina se centra en los recursos, con +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Su fuerza de combate +5 en todas las unidades en llanuras o desérticas puede ser situacional pero valiosa en el contexto correcto, lo que la convierte en una opción sólida para el juego centrado en los recursos.
Nivel B: Catherine la Gran
Catherine the Great es un fuerte productor de cultura, con +2 cultura por edad en excelentes obras y un espacio adicional para grandes obras. Su impulso científico en las ciudades de Tundra puede ser ventajosa, aunque su efectividad depende de establecerse en las regiones de Tundra.
Nivel B: Friedrich, oblicuo
Friedrich, Oblique mejora a los comandantes del ejército con la recomendación de mérito y una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien su enfoque en los comandantes es fuerte, su falta de ciencia, influencia o aficionados a la cultura puede obstaculizar su viabilidad general.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. Su esfuerzo único, los mapas comerciales, proporciona visibilidad de las áreas exploradas de otros líderes, lo que lo convierte en un líder versátil pero complejo de dominar.
Nivel B: Lafayette
El esfuerzo único de Lafayette, la reforma, otorga espacios de política social adicionales, y su fuerza de combate +1 por tradición apoya a un ejército fuerte. Su +1 cultura y felicidad por edad, duplicadas en tierras distantes, proporcionan beneficios consistentes, aunque sus rasgos pueden no ser tan convincentes como los líderes más especializados.
TIER B: Napoleón, Emperador
Napoleón, Emperador prospera en antagonizar a otros líderes, ganando +8 oro por edad por cada líder con el que es hostil o hostil. Su sistema continental sanción reduce los límites de ruta comercial de otros líderes, aunque gestionar la hostilidad resultante y mantener un ejército fuerte es crucial.
TIER B: Napoleón, revolucionario
Napoleón, Revolucionario ofrece un movimiento +1 para todas las unidades de tierra y la cultura de la defensa de las unidades enemigas. Este estilo de juego único requiere compromisos defensivos frecuentes para maximizar las ganancias culturales, por lo que es una estrategia desafiante pero gratificante.
Nivel B: Tecumseh
Tecumseh se beneficia de ser el soberano de las ciudades-estado, ganar +1 alimentos y producción por edad en asentamientos y +1 fuerza de combate para todas las unidades. Su efectividad depende de asegurar múltiples ciudades-estado, que requiere una influencia significativa y una planificación estratégica.
TIGER B: Himiko, reina de wa
Himiko, la reina de WA se centra en las alianzas, ganando +4 ciencia por edad por cada líder amigable o servicial y +25% de ciencia del amigo de Wei Endeavour. Su estrategia requiere una diplomacia cuidadosa para maximizar la producción científica mientras mantiene una fuerte defensa.
Líderes de nivel C
### C-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, Barroque obtiene un gran trabajo al capturar un asentamiento y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen del distintivo y la fuerza de los líderes de nivel superior, lo que lo convierte en una elección menos convincente.
T-Tier: Pachacuti
Pachacuti ofrece +1 bonificación de adyacencia de alimentos para montañas y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a las montañas. Su efectividad depende en gran medida del terreno del mapa, lo que lo convierte en una excelente opción con las montañas pero casi ineficaz sin ellas.