这位著名波兰开发商的11位Studios最近宣布了一部新的预告片,以备受期待的科幻冒险Adventure The Alters。随着发行日期的临近,工作室花了一点时间回想起他们的开创性标题,这场战争使他们迅速升级给国际
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文明7引入了一些重大变化,尤其是通过古代,探索和现代时代过渡您文明的年龄机械师。但是,您选择的领导者在整个比赛中仍然保持不变。尽管领导者的特征和单位不如文明,但他们的能力可以导致强大的协同作用。为了协助您选择您的领导者,我们创建了一个全面的层次列表,突出了他们对文明的标准单人游戏7的优势和劣势。此列表不考虑与文明,多人游戏或DLC领导者(例如Ada Lovelace或SimónBolívar)的协同作用。
S -Tier-孔子,Xerxes国王国王,阿育王世界征服者,奥古斯都
A -Tier -Ashoka World Renouncer,Benjamin Franklin,Charlemagne,Harriet Tubman,Hatshepsut,Himiko High Shaman,Isabella,Jose Rizal,Machiavelli,Machiavelli,Trung Trac,Xerxes,Xerxes actaaemenid
B -tier-阿米娜,凯瑟琳大帝,弗里德里希·斜,伊本·巴图塔,拉斐特,拿破仑皇帝,拿破仑革命,特库姆塞,西澳大利亚州的喜剧皇后
C -Tier -Friedrich Baroque,Pachacuti
### S-tier:Ashoka,世界征服者
世界征服者阿育王(Ashoka)在保持军事统治地位的同时保持高水平的幸福感。 Ashoka在未建立的定居点中每5个多余的幸福感而产生+1的生产,而 +10%的产量可以迅速建立单位并加强他的基础。宣布正式战争授予了庆祝活动,为所有部队提供了+5的战斗力提高。只要您有效地管理被征服的定居点的动荡,这种将幸福转变为军事的能力可能会使Ashoka成为强大的领导者。
奥古斯都(Augustus)在建立众多城镇,增强其资本的产量和黄金产量方面蓬勃发展。奥古斯都可以在每个城镇的首都生产+2生产以及在城镇购买文化建筑的能力,而无需将城镇升级到城市,从而节省了黄金,同时获得了可观的福利。他的战略着重于广泛的帝国和有效的资源管理,使他成为喜欢广泛和解方法的球员的强大选择。
孔子是Rapid City增长和技术进步的理想选择。他的城市和+2科学的增长率 +25%,他可以在土地扩张和技术发展方面超越对手。在增长和科学生产方面的这种早期优势可以导致游戏中的主导地位,尽管您需要通过强大的文明来确保防御能力强大或盟友,以保护您的不断扩展的帝国。
国王之王Xerxes是为了激进的比赛而设计的,其在中立或敌人领土上攻击的单位+3作战力量。首次捕获定居点,每个年龄段的100种文化和黄金,每个年龄段的定居限制增加会持续扩展。他直截了当的军事重点和奖金使他成为那些旨在取得军事胜利的人的绝佳选择。
### A-Tier:Ashoka,世界ennuncer
世界enn徒Ashoka致力于将幸福感变成人口增长,在庆祝活动期间,每5种幸福的城市提供+1食物,每种定居点 +10%的食物。所有建筑物都获得了+1的幸福邻接,以促进以土地扩张和城市发展为中心的策略。虽然比他的世界征服者对同行的侵略性少,但通过有效的人口管理,世界抢劫者也同样有效。
本杰明·富兰克林(Benjamin Franklin)是以科学为中心的游戏的多功能领导者,每个年龄段的科学在城市的生产建筑中+1科学,生产 +50%用于建造它们。他一次活跃的相同类型的两项努力和每个年龄的科学从活跃努力中获得+1科学的能力支持了科学和生产的反馈循环,这使他成为技术进步的强大选择。
Charlemagne结合了军事和科学,在季度为军事和科学建筑获得了幸福的邻接奖金。参加庆祝活动可以为骑兵部队提供两个免费的骑兵部队和+5战斗力的提升。这种以马为中心的策略在比赛初期和中期有效,尽管它可能在现代时代与坦克和飞机等高级单位作斗争。
哈丽雅特·塔布曼(Harriet Tubman)在间谍和防守表现方面表现出色,当宣布对她的战争时,对启动间谍活动和5个战争支持的影响 +100%。她的部队无视植被的运动处罚,使她成为一个隐秘且有韧性的领导者,非常适合喜欢破坏对手并保持强大防守的球员。
Hatshepsut利用贸易路线为+1文化,每个进口资源, +15%的生产用于在可通航的河流附近建造建筑物和奇迹。她对文化和生产的关注使她成为早期文化遗产道路上的强大竞争者,前提是她可以有效地建立贸易路线。
Himiko,High Shaman是一位顶级文化生产者,每个年龄段的幸福建筑+2幸福, +50%的生产用于建造它们。在庆祝活动期间,她的 +20%的文化提升是强大的,尽管受到-10%的科学惩罚。追求文化遗产之路的玩家应考虑Himiko,并通过战略建设和资源管理来弥补科学赤字。
伊莎贝拉(Isabella)的策略围绕自然奇观,发现后获得了300枚金牌(在遥远的土地上增加了一倍),从中获得了 +100%的额外瓷砖收益率。她的 +50%的黄金用于购买海军单元和海军单元的-1金币维护成本,使她成为早期游戏优势的绝佳选择,尽管取决于地图放置。
何塞·黎扎尔(Jose Rizal)在最大化庆祝活动方面表现出色,庆祝活动 +50%,对庆祝活动的幸福感 +50%。叙事事件的额外文化和黄金对他来说更频繁地增加了他的文化追求,这使他成为旨在利用庆祝机制的球员的强大选择。
当接受或拒绝外交行动提案时,马基雅维利在影响力和黄金方面蓬勃发展,每年获得+3的影响,而50或100金。他忽略了对非苏格兰城市国家宣布正式战争和征税军事部队的关系要求的能力,这使他成为了狡猾而灵活的领导者,非常适合粉碎和抢劫的游戏风格。
Trung Trac是陆军指挥官的大师,她的第一任指挥官从三个自由级别开始, +20%的指挥官经验。在正式战争中,她在热带空间的城市中的10%科学支持了强大的科学和军事战略,尽管取决于地图地形。
Xerxes,Achaemenid受益于贸易路线和道路,创造时获得+50文化和每年100颗金。他在独特的建筑物和改进方面的+1文化和黄金为他带来了巨大的收益,使他成为经济和文化策略的多功能领导者。
### B-Tier:Amina
Amina专注于资源,每个分配给城市的资源都具有+1资源能力,每个年龄段+1黄金。她在平原或沙漠中所有单位上的+5战斗力量都可以是情境,但在正确的背景下很有价值,使她成为以资源为中心的游戏玩法的可靠选择。
凯瑟琳大帝(Catherine The Great)是一个强大的文化生产者,每个年龄段的文化+2文化展示了出色的作品,还有一个伟大作品的额外插槽。她在苔原城市的科学提升可能是有利的,尽管她的有效性取决于在苔原地区定居。
倾斜的弗里德里希(Friedrich)在建造科学大楼时以优异的荣誉和步兵部队增强了陆军指挥官。尽管他对指挥官的关注很强,但他缺乏科学,影响力或文化爱好者可能会阻碍他的整体生存能力。
伊本·巴图塔(Ibn Battuta)在每个年龄段的第一个civic之后,具有2个通配符的属性点,所有单位的视线+1瞄准镜提供了灵活性。他独特的努力贸易地图为其他领导者探索的地区提供了可见性,使他成为了多功能但复杂的掌握领导者。
拉斐特(Lafayette)独特的努力,改革,授予了更多的社会政策席位,而他的+1战斗力量则支持了强大的军事力量。他的+1文化和每个年龄的幸福在遥远的土地上翻了一番,可以提供一致的好处,尽管他的特征可能不如更专业领导者那么引人注目。
拿破仑(Napoleon),皇帝(Emperor)在对抗其他领导人的情况下壮成长,每个年龄段的领导者都获得+8金,他与他人不友好或敌对的每个领导者。他的大陆制度制裁减少了其他领导人的贸易路线限制,尽管管理敌对行动并保持强大的军事力量至关重要。
拿破仑(Napoleon),《革命性》(Revolutionary)为所有陆地单位和文化提供+1运动,以捍卫敌人的单位。这种独特的游戏风格需要频繁的防御参与才能最大程度地提高文化增长,这使其成为一个挑战但有意义的策略。
Tecumseh受益于城市国家的宗主人,在定居点中获得+1食品和生产,以及所有单位的战斗力。他的有效性取决于确保多个城市国家,需要重大影响力和战略计划。
西澳大利亚州女王Himiko专注于联盟,每个友好或有益的领导者每个年龄段获得+4科学,而魏努力的朋友则获得了 +25%的科学。她的策略需要仔细的外交,以最大程度地提高科学生产,同时保持强有力的防御。
### C-Tier:弗里德里希,巴洛克
弗里德里希(Friedrich),巴洛克(Baroque)在捕获定居点和一个步兵部队建造文化建筑时获得了一项出色的工作。尽管这些特征很有用,但它们缺乏高级领导者的独特性和力量,这使他成为不那么令人信服的选择。
Pachacuti为山脉提供+1食品邻接奖金,而与山区相邻的专家没有幸福维护成本。他的有效性高度取决于地图地形,使他成为山脉的绝佳选择,但没有它们几乎无效。
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