Em Tower Blitz, você começa com um único tipo de torre, mas conforme avança, desbloqueia uma variedade de torres, cada uma com pontos fortes e fracos únicos. Para otimizar sua estratégia, aqui está um
Autor: AllisonLeitura:12
A civilização 7 introduz várias mudanças significativas, principalmente o mecânico de idades que transita sua civilização por meio da antiguidade, exploração e idades modernas. No entanto, seu líder escolhido permanece constante ao longo do jogo. Embora os líderes não ofereçam tantas características e unidades como civilizações, suas habilidades podem levar a sinergias poderosas. Para ajudar na seleção do seu líder, criamos uma lista abrangente de camadas destacando seus pontos fortes e fracos para um jogo de civilização padrão e único para um jogador 7. Esta lista não considera sinergias com civilizações, multiplayer ou líderes de DLC como Ada Lovelace ou Simón Bolívar.
S -Tier - Confúcio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World Renounter, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the Aqu -Menid
B -Tier - Amina, Catherine, o Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa
C -Tier - Barroca Friedrich, Pachacuti
### S-Tier: Ashoka, World Conquerer
Ashoka, conquistador mundial se destaca em manter altos níveis de felicidade e exercer domínio militar. Com +1 de produção para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e +10% de produção em assentamentos não fundados por você, Ashoka pode construir rapidamente unidades e fortalecer sua base. Declarar uma guerra formal concede uma celebração, fornecendo um aumento de força de combate de +5 contra os distritos para todas as unidades. Essa capacidade de converter a felicidade em militar pode fazer de Ashoka um líder formidável, desde que você gerencie a agitação de assentamentos conquistados de maneira eficaz.
Augustus prospera no estabelecimento de inúmeras cidades, aumentando a produção de sua capital e a produção de ouro. Com +2 de produção na capital para todas as cidades e a capacidade de comprar edifícios culturais nas cidades, Augustus pode se expandir com eficiência sem atualizar as cidades para as cidades, economizando ouro e colhendo benefícios substanciais. Sua estratégia se concentra em um amplo império e gerenciamento de recursos eficientes, tornando -o uma forte escolha para jogadores que preferem uma ampla abordagem de liquidação.
Confúcio é ideal para o rápido crescimento da cidade e o avanço tecnológico. Com uma taxa de crescimento de +25% nas cidades e +2 de ciências de especialistas, ele pode superar os oponentes na expansão da terra e no desenvolvimento tecnológico. Essa vantagem inicial na produção de crescimento e ciência pode levar a uma posição dominante no jogo, embora você precise garantir que suas defesas sejam fortes ou alidas com uma civilização robusta para proteger seu império em expansão.
Xerxes, King of Kings foi projetado para brincadeiras agressivas, com +3 de força de combate para unidades atacando em território neutro ou inimigo. A captura de um assentamento pela primeira vez concede 100 cultura e ouro por idade, e um limite de assentamento aumentado por idade incentiva a expansão contínua. Seu foco e bônus militares diretos fazem dele uma excelente opção para aqueles que visam uma vitória militar.
### a-Tier: Ashoka, Renouvente Mundial
Ashoka, o World Renounter se concentra em transformar a felicidade em crescimento populacional, oferecendo +1 alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e +10% de alimentos em todos os assentamentos durante uma celebração. Todos os edifícios ganham +1 de felicidade para melhorias, facilitando uma estratégia centrada na expansão da terra e no desenvolvimento da cidade. Embora menos agressivo do que o seu colega de conquista mundial, o Renunter World pode ser igualmente potente com a gestão da população eficaz.
Benjamin Franklin é um líder versátil para um jogo focado na ciência, com +1 ciência por idade nos edifícios de produção nas cidades e na produção de +50% para construí-los. Sua capacidade de ter dois empreendimentos do mesmo tipo ativo de cada vez e ganhar +1 ciência por idade com empreendimentos ativos suporta um ciclo de feedback da ciência e produção, tornando -o uma forte escolha para o avanço tecnológico.
Carlos Magno combina militar e ciência, ganhando bônus de adjacência de felicidade para edifícios militares e de ciências em trimestres. Entrar em uma celebração concede duas unidades de cavalaria gratuitas e um aumento de força de combate para as unidades de cavalaria. Essa estratégia centrada em cavalos é eficaz no início e no meio do jogo, embora possa lutar na era moderna contra unidades avançadas, como tanques e aviões.
Harriet Tubman se destaca em espionagem e jogo defensivo, com +100% de influência para iniciar ações de espionagem e 5 apoio de guerra quando as guerras são declaradas contra ela. Suas unidades ignoram as penalidades do movimento da vegetação, tornando -a uma líder furtiva e resiliente, perfeita para jogadores que gostam de interromper os oponentes e manter as defesas fortes.
Hatshepsut aproveita as rotas comerciais para +1 de cultura por recurso importado e +15% de produção para construir edifícios e maravilhas perto de rios navegáveis. Seu foco na cultura e produção faz dela uma forte candidata nos primeiros caminhos do legado da cultura, desde que ela possa estabelecer rotas comerciais de maneira eficaz.
Himiko, High Shaman é um produtor de principal cultura, com +2 de felicidade por idade em edifícios de felicidade e +50% de produção para construí -los. Seu aumento da cultura de +20%, dobrou durante as celebrações, é poderoso, embora compensado por uma penalidade de -10% científica. Os jogadores que perseguem o caminho do legado cultural devem considerar Himiko, compensando o déficit científico com a construção estratégica e o gerenciamento de recursos.
A estratégia de Isabella gira em torno de maravilhas naturais, ganhando 300 de ouro após a descoberta (dobrou em terras distantes) e +100% de rendimentos adicionais de ladrilhos deles. Seu ouro de +50% na compra de unidades navais e -1 custo de manutenção de ouro para unidades navais fazem dela uma excelente opção para vantagens antecipadas do jogo, embora dependentes da colocação do mapa.
Jose Rizal se destaca em maximizar as celebrações, com +50% de duração de celebração e +50% de felicidade em relação às celebrações. Cultura e ouro adicionais de eventos narrativos, que ocorrem com mais frequência para ele, aprimoram suas atividades culturais, tornando -o uma forte escolha para jogadores que visam alavancar a mecânica da celebração.
Maquiavel prospera sobre a influência e o ouro, ganhando +3 influência por idade e 50 ou 100 ouro quando as propostas de ação diplomática são aceitas ou rejeitadas. Sua capacidade de ignorar os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais e cobrar unidades militares de cidades-estados que não são do céu o tornam um líder desonesto e flexível, perfeito para um estilo de jogo de esmagamento.
Trung Trac é um mestre dos comandantes do exército, com seu primeiro comandante começando com três níveis livres e +20% de experiência comandante. Sua ciência de +10% em cidades em espaços tropicais, dobrou durante as guerras formais, apóia uma forte estratégia científica e militar, embora dependente do terreno de mapa.
Xerxes, o aquemênida se beneficia de rotas e estradas comerciais, ganhando +50 de cultura e 100 ouro por idade após a criação. Sua cultura e ouro +1 por idade em edifícios e melhorias únicos fornecem rendimentos significativos, tornando -o um líder versátil para estratégias econômicas e culturais.
### B-Tier: Amina
Amina se concentra nos recursos, com +1 de capacidade de recursos nas cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. Sua força de combate +5 em todas as unidades em planícies ou deserto pode ser situacional, mas valiosa no contexto certo, tornando-a uma escolha sólida para a jogabilidade centrada em recursos.
Catherine, a Grande, é uma forte produtora de cultura, com +2 de cultura por idade exibida por ótimas obras e um slot adicional para grandes obras. Sua ciência aumentou nas cidades da tundra pode ser vantajosa, embora sua eficácia dependa de se estabelecer nas regiões da Tundra.
Friedrich, oblíquo aprimora os comandantes do Exército com o elogio de mérito e uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Embora seu foco nos comandantes seja forte, sua falta de ciência, influência ou fãs de cultura pode impedir sua viabilidade geral.
A IBN Battuta oferece flexibilidade com 2 pontos de atributo curinga após o primeiro Civic em todas as idades e +1 de visão para todas as unidades. Seu empreendimento único, Maps Trade Maps, fornece visibilidade das áreas exploradas de outros líderes, tornando -o um líder versátil, mas complexo, para dominar.
O empreendimento, reforma, reforma, slots de política social adicionais de Lafayette e sua força de combate de +1 por tradição apóia um militar forte. Sua cultura e felicidade +1 por idade, dobrou em terras distantes, oferecem benefícios consistentes, embora seus traços possam não ser tão convincentes quanto líderes mais especializados.
Napoleão, imperador prospera em antagonizar outros líderes, ganhando +8 de ouro por idade por todo líder com o qual ele é hostis ou hostil. Sua sanção do sistema continental reduz os limites de rota comercial de outros líderes, embora gerenciar a hostilidade resultante e manter um militar forte seja crucial.
Napoleão, revolucionário oferece um movimento +1 para todas as unidades de terra e cultura de defender unidades inimigas. Esse estilo de jogo único requer compromissos defensivos frequentes para maximizar os ganhos da cultura, tornando -o uma estratégia desafiadora, mas gratificante.
Tecumseh se beneficia de serem soberanos de cidades-estados, ganhando +1 alimentos e produção por idade em assentamentos e +1 de força de combate para todas as unidades. Sua eficácia depende de proteger várias cidades-estados, exigindo influência significativa e planejamento estratégico.
Himiko, rainha do WA, concentra -se em alianças, ganhando +4 de ciência por idade por todo líder amigável ou prestativo e +25% de ciência do amigo de Wei Endeavor. Sua estratégia requer uma diplomacia cuidadosa para maximizar a produção científica, mantendo uma forte defesa.
### C-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, Barroco ganha um ótimo trabalho ao capturar um assentamento e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam úteis, elas não têm a distinção e a força dos líderes de nível superior, tornando-o uma escolha menos convincente.
Pachacuti oferece +1 bônus de adjacência de alimentos para montanhas e nenhum custo de manutenção de felicidade para especialistas adjacentes às montanhas. Sua eficácia é altamente dependente do terreno do mapa, tornando -o uma excelente escolha com montanhas, mas quase ineficaz sem eles.