A civilização 7 introduz várias mudanças significativas, principalmente o mecânico de idades que transita sua civilização por meio da antiguidade, exploração e idades modernas. No entanto, seu líder escolhido permanece constante ao longo do jogo. Embora os líderes não ofereçam tantas características e unidades como civilizações, suas habilidades podem levar a sinergias poderosas. Para ajudar na seleção do seu líder, criamos uma lista abrangente de camadas destacando seus pontos fortes e fracos para um jogo de civilização padrão e único para um jogador 7. Esta lista não considera sinergias com civilizações, multiplayer ou líderes de DLC como Ada Lovelace ou Simón Bolívar.
Civilização 7 Lista de Nível Líder
S -Tier - Confúcio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World Renounter, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the Aqu -Menid
B -Tier - Amina, Catherine, o Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa
C -Tier - Barroca Friedrich, Pachacuti
Líderes de Tier S.
### S-Tier: Ashoka, World Conquerer
Ashoka, conquistador mundial se destaca em manter altos níveis de felicidade e exercer domínio militar. Com +1 de produção para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e +10% de produção em assentamentos não fundados por você, Ashoka pode construir rapidamente unidades e fortalecer sua base. Declarar uma guerra formal concede uma celebração, fornecendo um aumento de força de combate de +5 contra os distritos para todas as unidades. Essa capacidade de converter a felicidade em militar pode fazer de Ashoka um líder formidável, desde que você gerencie a agitação de assentamentos conquistados de maneira eficaz.
S-Tier: Augustus
Augustus prospera no estabelecimento de inúmeras cidades, aumentando a produção de sua capital e a produção de ouro. Com +2 de produção na capital para todas as cidades e a capacidade de comprar edifícios culturais nas cidades, Augustus pode se expandir com eficiência sem atualizar as cidades para as cidades, economizando ouro e colhendo benefícios substanciais. Sua estratégia se concentra em um amplo império e gerenciamento de recursos eficientes, tornando -o uma forte escolha para jogadores que preferem uma ampla abordagem de liquidação.
S-Tier: Confúcio
Confúcio é ideal para o rápido crescimento da cidade e o avanço tecnológico. Com uma taxa de crescimento de +25% nas cidades e +2 de ciências de especialistas, ele pode superar os oponentes na expansão da terra e no desenvolvimento tecnológico. Essa vantagem inicial na produção de crescimento e ciência pode levar a uma posição dominante no jogo, embora você precise garantir que suas defesas sejam fortes ou alidas com uma civilização robusta para proteger seu império em expansão.
S-Tier: Xerxes, rei dos reis
Xerxes, King of Kings foi projetado para brincadeiras agressivas, com +3 de força de combate para unidades atacando em território neutro ou inimigo. A captura de um assentamento pela primeira vez concede 100 cultura e ouro por idade, e um limite de assentamento aumentado por idade incentiva a expansão contínua. Seu foco e bônus militares diretos fazem dele uma excelente opção para aqueles que visam uma vitória militar.
Líderes da camada
### a-Tier: Ashoka, Renouvente Mundial
Ashoka, o World Renounter se concentra em transformar a felicidade em crescimento populacional, oferecendo +1 alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e +10% de alimentos em todos os assentamentos durante uma celebração. Todos os edifícios ganham +1 de felicidade para melhorias, facilitando uma estratégia centrada na expansão da terra e no desenvolvimento da cidade. Embora menos agressivo do que o seu colega de conquista mundial, o Renunter World pode ser igualmente potente com a gestão da população eficaz.
A-camada: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin é um líder versátil para um jogo focado na ciência, com +1 ciência por idade nos edifícios de produção nas cidades e na produção de +50% para construí-los. Sua capacidade de ter dois empreendimentos do mesmo tipo ativo de cada vez e ganhar +1 ciência por idade com empreendimentos ativos suporta um ciclo de feedback da ciência e produção, tornando -o uma forte escolha para o avanço tecnológico.
A-camada: Carlos Magno
Carlos Magno combina militar e ciência, ganhando bônus de adjacência de felicidade para edifícios militares e de ciências em trimestres. Entrar em uma celebração concede duas unidades de cavalaria gratuitas e um aumento de força de combate para as unidades de cavalaria. Essa estratégia centrada em cavalos é eficaz no início e no meio do jogo, embora possa lutar na era moderna contra unidades avançadas, como tanques e aviões.
A-camada: Harriet Tubman
Harriet Tubman se destaca em espionagem e jogo defensivo, com +100% de influência para iniciar ações de espionagem e 5 apoio de guerra quando as guerras são declaradas contra ela. Suas unidades ignoram as penalidades do movimento da vegetação, tornando -a uma líder furtiva e resiliente, perfeita para jogadores que gostam de interromper os oponentes e manter as defesas fortes.
A-camada: hatshepsut
Hatshepsut aproveita as rotas comerciais para +1 de cultura por recurso importado e +15% de produção para construir edifícios e maravilhas perto de rios navegáveis. Seu foco na cultura e produção faz dela uma forte candidata nos primeiros caminhos do legado da cultura, desde que ela possa estabelecer rotas comerciais de maneira eficaz.
A-camada: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman é um produtor de principal cultura, com +2 de felicidade por idade em edifícios de felicidade e +50% de produção para construí -los. Seu aumento da cultura de +20%, dobrou durante as celebrações, é poderoso, embora compensado por uma penalidade de -10% científica. Os jogadores que perseguem o caminho do legado cultural devem considerar Himiko, compensando o déficit científico com a construção estratégica e o gerenciamento de recursos.
A-camada: Isabella
A estratégia de Isabella gira em torno de maravilhas naturais, ganhando 300 de ouro após a descoberta (dobrou em terras distantes) e +100% de rendimentos adicionais de ladrilhos deles. Seu ouro de +50% na compra de unidades navais e -1 custo de manutenção de ouro para unidades navais fazem dela uma excelente opção para vantagens antecipadas do jogo, embora dependentes da colocação do mapa.
A-camada: Jose Rizal
Jose Rizal se destaca em maximizar as celebrações, com +50% de duração de celebração e +50% de felicidade em relação às celebrações. Cultura e ouro adicionais de eventos narrativos, que ocorrem com mais frequência para ele, aprimoram suas atividades culturais, tornando -o uma forte escolha para jogadores que visam alavancar a mecânica da celebração.
A-camada: Maquiavel
Maquiavel prospera sobre a influência e o ouro, ganhando +3 influência por idade e 50 ou 100 ouro quando as propostas de ação diplomática são aceitas ou rejeitadas. Sua capacidade de ignorar os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais e cobrar unidades militares de cidades-estados que não são do céu o tornam um líder desonesto e flexível, perfeito para um estilo de jogo de esmagamento.
A-camada: Trung Trac
Trung Trac é um mestre dos comandantes do exército, com seu primeiro comandante começando com três níveis livres e +20% de experiência comandante. Sua ciência de +10% em cidades em espaços tropicais, dobrou durante as guerras formais, apóia uma forte estratégia científica e militar, embora dependente do terreno de mapa.
A-Tier: Xerxes, o Aquemenida
Xerxes, o aquemênida se beneficia de rotas e estradas comerciais, ganhando +50 de cultura e 100 ouro por idade após a criação. Sua cultura e ouro +1 por idade em edifícios e melhorias únicos fornecem rendimentos significativos, tornando -o um líder versátil para estratégias econômicas e culturais.
Líderes de Tier B.
### B-Tier: Amina
Amina se concentra nos recursos, com +1 de capacidade de recursos nas cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. Sua força de combate +5 em todas as unidades em planícies ou deserto pode ser situacional, mas valiosa no contexto certo, tornando-a uma escolha sólida para a jogabilidade centrada em recursos.
B-Tier: Catherine, o Grande
Catherine, a Grande, é uma forte produtora de cultura, com +2 de cultura por idade exibida por ótimas obras e um slot adicional para grandes obras. Sua ciência aumentou nas cidades da tundra pode ser vantajosa, embora sua eficácia dependa de se estabelecer nas regiões da Tundra.
B-Tier: Friedrich, oblíquo
Friedrich, oblíquo aprimora os comandantes do Exército com o elogio de mérito e uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Embora seu foco nos comandantes seja forte, sua falta de ciência, influência ou fãs de cultura pode impedir sua viabilidade geral.
B-Tier: Ibn Battuta
A IBN Battuta oferece flexibilidade com 2 pontos de atributo curinga após o primeiro Civic em todas as idades e +1 de visão para todas as unidades. Seu empreendimento único, Maps Trade Maps, fornece visibilidade das áreas exploradas de outros líderes, tornando -o um líder versátil, mas complexo, para dominar.
B-Tier: Lafayette
O empreendimento, reforma, reforma, slots de política social adicionais de Lafayette e sua força de combate de +1 por tradição apóia um militar forte. Sua cultura e felicidade +1 por idade, dobrou em terras distantes, oferecem benefícios consistentes, embora seus traços possam não ser tão convincentes quanto líderes mais especializados.
B-Tier: Napoleão, imperador
Napoleão, imperador prospera em antagonizar outros líderes, ganhando +8 de ouro por idade por todo líder com o qual ele é hostis ou hostil. Sua sanção do sistema continental reduz os limites de rota comercial de outros líderes, embora gerenciar a hostilidade resultante e manter um militar forte seja crucial.
B-Tier: Napoleão, revolucionário
Napoleão, revolucionário oferece um movimento +1 para todas as unidades de terra e cultura de defender unidades inimigas. Esse estilo de jogo único requer compromissos defensivos frequentes para maximizar os ganhos da cultura, tornando -o uma estratégia desafiadora, mas gratificante.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh se beneficia de serem soberanos de cidades-estados, ganhando +1 alimentos e produção por idade em assentamentos e +1 de força de combate para todas as unidades. Sua eficácia depende de proteger várias cidades-estados, exigindo influência significativa e planejamento estratégico.
B-Tier: Himiko, rainha do WA
Himiko, rainha do WA, concentra -se em alianças, ganhando +4 de ciência por idade por todo líder amigável ou prestativo e +25% de ciência do amigo de Wei Endeavor. Sua estratégia requer uma diplomacia cuidadosa para maximizar a produção científica, mantendo uma forte defesa.
Líderes de camada c
### C-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, Barroco ganha um ótimo trabalho ao capturar um assentamento e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam úteis, elas não têm a distinção e a força dos líderes de nível superior, tornando-o uma escolha menos convincente.
C-Tier: Pachacuti
Pachacuti oferece +1 bônus de adjacência de alimentos para montanhas e nenhum custo de manutenção de felicidade para especialistas adjacentes às montanhas. Sua eficácia é altamente dependente do terreno do mapa, tornando -o uma excelente escolha com montanhas, mas quase ineficaz sem eles.