Civilization 7 introduit plusieurs changements importants, notamment le mécanicien d'âge qui transitions votre civilisation par l'antiquité, l'exploration et les âges modernes. Cependant, votre leader choisi reste constant tout au long du jeu. Bien que les dirigeants n'offrent pas autant de traits et d'unités que les civilisations, leurs capacités peuvent conduire à de puissantes synergies. Pour aider à sélectionner votre chef, nous avons créé une liste de niveau complète mettant en évidence leurs forces et leurs faiblesses pour un jeu solo standard de civilisation 7. Cette liste ne considère pas les synergies avec les civilisations, le multijoueur ou les dirigeants du DLC tels que ADA Lovelace ou Simón Bolívar.
Civilization 7 Liste de niveau leader
S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid
B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA
C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
Leaders de la ST.
### S-Tier: Ashoka, Conquérant du monde
Ashoka, conquéreur mondial excelle dans le maintien de niveaux de bonheur élevés tout en exerçant une domination militaire. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des établissements non fondés par vous, Ashoka peut rapidement construire des unités et renforcer sa base. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration, offrant un coup de pouce de combat de +5 contre les districts pour toutes les unités. Cette capacité à convertir le bonheur en militaire pourrait faire d'Ashoka un formidable leader, à condition de gérer efficacement les troubles des colonies conquises.
Tier S: Augustus
Auguste prospère dans la création de nombreuses villes, améliorant la production et la production d'or de sa capitale. Avec une production +2 dans la capitale pour chaque ville et la capacité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes, Augustus peut se développer efficacement sans améliorer les villes dans les villes, économisant de l'or tout en récoltant des avantages importants. Sa stratégie se concentre sur un large empire et une gestion efficace des ressources, ce qui fait de lui un choix fort pour les joueurs qui préfèrent une approche de règlement large.
S-Tier: Confucius
Confucius est idéal pour la croissance rapide de la ville et les progrès technologiques. Avec un taux de croissance de + 25% dans les villes et +2 science de spécialistes, il peut dépasser les adversaires de l'expansion des terres et du développement technologique. Cet avantage précoce dans la croissance et la production scientifique peut conduire à une position dominante dans le jeu, bien que vous deviez vous assurer que vos défenses sont fortes ou alliées avec une civilisation robuste pour protéger votre empire en expansion.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, King of Kings est conçu pour un jeu agressif, avec une force de combat +3 pour les unités attaquant en territoire neutre ou ennemi. La capture d'un règlement pour la première fois accorde une culture 100 et de l'or par âge, et une limite de règlement accrue par âge encourage une expansion continue. Son objectif militaire et ses bonus simples font de lui un excellent choix pour ceux qui visent une victoire militaire.
Leaders de la Tier
### A-Tier: Ashoka, renonceur du monde
Ashoka, World Renouner se concentre sur la transformation du bonheur en croissance démographique, offrant +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d'une célébration. Tous les bâtiments acquièrent un bonheur de +1 pour les améliorations, facilitant une stratégie centrée sur l'expansion des terres et le développement de la ville. Bien que moins agressif que son homologue du conquérant mondial, le renonceur mondial peut être tout aussi puissant avec une gestion efficace de la population.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin est un leader polyvalent pour un jeu axé sur la science, avec +1 science par âge sur les bâtiments de production dans les villes et + 50% de production pour les construire. Sa capacité à avoir deux efforts du même type actif à la fois et à gagner +1 science par âge à partir d'efforts actifs soutient une boucle de rétroaction de la science et de la production, ce qui en fait un choix fort pour le progrès technologique.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne combine des militaires et des sciences, gagnant le bonheur des bonus de contiguïté pour les bâtiments militaires et scientifiques en quartiers. La saisie d'une célébration accorde deux unités de cavalerie libres et un boost de force de combat +5 pour les unités de cavalerie. Cette stratégie centrée sur les chevaux est efficace au début et au milieu du jeu, bien qu'elle puisse lutter à l'ère moderne contre les unités avancées comme les chars et les avions.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman excelle dans l'espionnage et le jeu défensif, avec + 100% d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage et 5 soutien de la guerre lorsque les guerres sont déclarées contre elle. Ses unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation, faisant d'elle un leader furtif et résilient, parfait pour les joueurs qui aiment perturber les adversaires et maintenir de fortes défenses.
A-Tier: Hathepsut
Hatshepsut exploite les routes commerciales pour +1 culture par ressource importée et + 15% de production pour la construction de bâtiments et de merveilles près des rivières navigables. Son accent sur la culture et la production fait d'elle un concurrent solide dans les premiers chemins de la culture, à condition qu'elle puisse établir efficacement les routes commerciales.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman est l'un des principaux producteurs de culture, avec +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur et + 50% de production pour les construire. Son augmentation de la culture + 20%, doublée pendant les célébrations, est puissante, bien que compensée par une pénalité scientifique de -10%. Les joueurs poursuivant le chemin de l'héritage culturel devraient considérer Himiko, compensant le déficit scientifique avec la construction stratégique et la gestion des ressources.
A-Tier: Isabella
La stratégie d'Isabella tourne autour des merveilles naturelles, gagnant 300 or lors de la découverte (doublé dans des terres lointaines) et + 100% de tuiles supplémentaires à leur part. Son + 50% d'or pour l'achat d'unités navales et le coût de maintenance d'or -1 pour les unités navales en font un excellent choix pour les avantages en début de jeu, bien que dépendant du placement des cartes.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal excelle dans la maximisation des célébrations, avec + 50% de durée de célébration et + 50% de bonheur vers les célébrations. La culture et l'or supplémentaires d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui, améliorent ses activités culturelles, ce qui en fait un choix fort pour les joueurs visant à tirer parti des mécanismes de célébration.
A-Tier: Machiavelli
Machiavel prospère sur l'influence et l'or, gagnant +3 influence par âge et 50 ou 100 or lorsque les propositions d'action diplomatique sont acceptées ou rejetées. Sa capacité à ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles et les unités militaires de prélèvement des États-Unis non suzerain fait de lui un leader sournois et flexible, parfait pour un style de jeu smash and-grab.
A-Tier: Trac trung
Trung Trac est un maître des commandants de l'armée, avec son premier commandant commençant par trois niveaux libres et + 20% d'expérience commandant. Sa science + 10% dans les villes dans les espaces tropicaux, doublée pendant les guerres formelles, soutient une forte science et une stratégie militaire, bien que dépendant du terrain de la carte.
A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid
Xerxes, l'Achaemenid bénéficie des routes commerciales et des routes, gagnant +50 culture et 100 or par âge lors de la création. Sa culture +1 et son or par âge sur des bâtiments et des améliorations uniques fournissent des rendements importants, ce qui fait de lui un leader polyvalent des stratégies économiques et culturelles.
Leaders de niveau b
### B-Tier: Amina
Amina se concentre sur les ressources, avec +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Sa force de combat +5 sur toutes les unités des plaines ou du désert peut être situationnelle mais précieuse dans le bon contexte, ce qui en fait un choix solide pour le gameplay centré sur les ressources.
B-Tier: Catherine le Grand
Catherine The Great est un fort producteur de culture, avec +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et une machine à sous supplémentaire pour de grandes œuvres. Son augmentation de la science dans les villes de Tundra peut être avantageuse, bien que son efficacité dépend de l'installation dans les régions de Tundra.
B-Tier: Friedrich, oblique
Friedrich, oblique améliore les commandants de l'armée avec la mention élogieuse et une unité d'infanterie en construisant un bâtiment scientifique. Bien que son accent mis sur les commandants soit fort, son manque de science, d'influence ou de buffs de la culture peut entraver sa viabilité globale.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta offre une flexibilité avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et +1 vue pour toutes les unités. Son entreprise unique, Maps Maps, offre la visibilité des domaines explorés des autres dirigeants, ce qui fait de lui un leader polyvalent mais complexe à maîtriser.
B-Tier: Lafayette
La réforme unique de Lafayette, réforme, accorde des créneaux de politique sociale supplémentaires et sa force de combat +1 par tradition soutient une forte militaire. Sa culture +1 et son bonheur par âge, doublé dans des terres lointaines, offrent des avantages constants, bien que ses traits ne soient pas aussi convaincants que les dirigeants plus spécialisés.
B-Tier: Napoléon, empereur
Napoléon, l'empereur prospère sur la contrariété d'autres dirigeants, gagnant +8 d'or par âge pour chaque leader avec lequel il est hostile ou hostile. Sa sanction du système continental réduit les limites de l'itinéraire commercial des autres dirigeants, bien que la gestion de l'hostilité qui en résulte et le maintien d'une forte militaire soient cruciales.
B-Tier: Napoléon, révolutionnaire
Napoléon, révolutionnaire offre +1 mouvement pour toutes les unités terrestres et la culture de la défense des unités ennemies. Ce style de jeu unique nécessite des engagements défensifs fréquents pour maximiser les gains de culture, ce qui en fait une stratégie difficile mais enrichissante.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh bénéficie d'être suzerain des cités-États, de gagner +1 alimentaire et de production par âge dans les colonies et +1 force de combat pour toutes les unités. Son efficacité dépend de la sécurisation de plusieurs États de la ville, nécessitant une influence importante et une planification stratégique.
B-Tier: Himiko, reine de WA
Himiko, Queen of WA se concentre sur les alliances, gagnant +4 science par âge pour chaque leader amical ou serviable et + 25% de la science de l'ami de Wei Endeavour. Sa stratégie nécessite une diplomatie minutieuse pour maximiser la production scientifique tout en maintenant une défense solide.
Leaders de la fiole C
### C-Tier: Friedrich, baroque
Friedrich, Baroque gagne un excellent travail lors de la capture d'une colonie et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient utiles, ils n'ont pas le caractère distinctif et la force des leaders de niveau supérieur, ce qui en fait un choix moins convaincant.
C-Tier: Pachacuti
Pachacuti offre +1 un bonus d'adjacence alimentaire pour les montagnes et aucun coût d'entretien de bonheur pour les spécialistes adjacents aux montagnes. Son efficacité dépend fortement du terrain de la carte, ce qui en fait un excellent choix avec les montagnes mais presque inefficace sans eux.