La civiltà 7 introduce diversi cambiamenti significativi, in particolare il meccanico di età che passa la civiltà attraverso l'antichità, l'esplorazione e le età moderne. Tuttavia, il leader prescelto rimane costante durante il gioco. Mentre i leader non offrono tanti tratti e unità come civiltà, le loro capacità possono portare a potenti sinergie. Per aiutare a selezionare il tuo leader, abbiamo creato un elenco di livello globale che evidenzia i loro punti di forza e di debolezza per un gioco standard di civiltà 7.
Elenco di livello leader di civiltà 7
S -Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - ASHOKA World Renuncer, Benjamin Franklin, Carlo Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes The Achemenid
B -livello - Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleone Imperatore, Napoleone Revolution, Tecumseh, HiMiko Queen of Wa
C -livello - Friedrich barocco, Pachacuti
Leader di livello S.
### S-Tier: Ashoka, World Conquerer
Ashoka, World Conquerer eccelle nel mantenere alti livelli di felicità mentre esercita il dominio militare. Con una produzione +1 per ogni 5 felicità in eccesso nelle città e +10% di produzione negli insediamenti non fondati da te, Ashoka può costruire rapidamente le unità e rafforzare la sua base. Dichiarare una guerra formale garantisce una celebrazione, fornendo una spinta di forza di combattimento +5 contro i distretti per tutte le unità. Questa capacità di convertire la felicità in militari potrebbe rendere Ashoka un leader formidabile, a condizione che tu gestisca efficacemente i disordini dagli insediamenti conquistati.
S-Tier: Augustus
Augustus prospera per stabilire numerose città, migliorare la produzione della sua capitale e la produzione d'oro. Con una produzione di +2 nella capitale per ogni città e la capacità di acquistare edifici culturali nelle città, Augusto può espandersi in modo efficiente senza aggiornare le città alle città, salvando l'oro mentre raccolgono benefici sostanziali. La sua strategia si concentra su un ampio impero e una gestione efficiente delle risorse, rendendolo una scelta forte per i giocatori che preferiscono un ampio approccio di insediamento.
S-Tier: Confucio
Confucio è l'ideale per la crescita rapida della città e il progresso tecnologico. Con un tasso di crescita +25% nelle città e una scienza +2 da specialisti, può superare gli oppositori nell'espansione del terreno e nello sviluppo tecnologico. Questo primo vantaggio nella crescita e nella produzione scientifica può portare a una posizione dominante nel gioco, anche se dovrai assicurarti che le tue difese siano forti o alleate con una robusta civiltà per proteggere il tuo impero in espansione.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, King of Kings è progettato per un gioco aggressivo, con +3 forza di combattimento per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico. Catturare un insediamento per la prima volta garantisce 100 cultura e oro per età e un aumento del limite di insediamento per età incoraggia l'espansione continua. Il suo semplice focus militare e bonus lo rendono una scelta eccellente per coloro che mirano a una vittoria militare.
Leader di livello a
### A-TIER: ASHOKA, RINOUNCER MONDIALE
Ashoka, il rinnovo mondiale si concentra sul trasformare la felicità in crescita della popolazione, offrendo +1 cibo nelle città per ogni 5 felicità in eccesso e +10% di cibo in tutti gli insediamenti durante una celebrazione. Tutti gli edifici ottengono un adiacenza di felicità +1 per i miglioramenti, facilitando una strategia incentrata sull'espansione del terreno e sullo sviluppo della città. Sebbene meno aggressivo della sua controparte conquistatore del mondo, il Rinnouncer mondiale può essere altrettanto potente con un'efficace gestione della popolazione.
A livello A: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin è un leader versatile per un gioco incentrato sulla scienza, con +1 scienza per età su edifici di produzione nelle città e +50% di produzione per costruirli. La sua capacità di avere due sforzi dello stesso tipo attivo alla volta e guadagnare +1 scienza per età da sforzi attivi supporta un circuito di feedback di scienza e produzione, rendendolo una scelta forte per il progresso tecnologico.
A livello A: Carlo Magno
Carlo Magno combina militari e scienze, guadagnando bonus di adiacenza per la felicità per edifici militari e scientifici nei quartieri. Entrare in una celebrazione garantisce due unità di cavalleria gratuite e un aumento della forza di combattimento +5 per le unità di cavalleria. Questa strategia incentrata su cavalli è efficace nei primi e metà, sebbene possa lottare nell'era moderna contro unità avanzate come carri armati e aerei.
A livello A: Harriet Tubman
Harriet Tubman eccelle nello spionaggio e nel gioco difensivo, con un'influenza del +100% sull'iniziazione di azioni di spionaggio e 5 sostegno alla guerra quando le guerre vengono dichiarate contro di lei. Le sue unità ignorano le penalità dei movimenti dalla vegetazione, rendendola un leader furtivo e resiliente, perfetto per i giocatori che si divertono a interrompere gli avversari e mantenere forti difese.
A livello A: Hatshepsut
Hatshepsut sfrutta le rotte commerciali per +1 cultura per risorsa importata e +15% di produzione per costruire edifici e meraviglie vicino ai fiumi navigabili. La sua attenzione alla cultura e alla produzione la rende un forte contendente nei primi percorsi legacy della cultura, a condizione che possa stabilire in modo efficace le rotte commerciali.
A-TIER: HIMIKO, alto sciamano
HIMIKO, alto sciamano è un produttore di alto livello, con +2 felicità per età sugli edifici della felicità e +50% di produzione per costruirli. La sua spinta alla cultura +20%, raddoppiata durante le celebrazioni, è potente, sebbene compensata da una penalità scientifica del -10%. I giocatori che perseguono il percorso legacy culturale dovrebbero considerare Himiko, compensando il deficit scientifico con la costruzione strategica e la gestione delle risorse.
A livello A: Isabella
La strategia di Isabella ruota attorno alle meraviglie naturali, guadagnando 300 oro alla scoperta (raddoppiata in terre lontane) e +100% di rese aggiuntive da loro. Il suo +50% in oro verso l'acquisto di unità navali e -1 costi di manutenzione dell'oro per le unità navali la rendono una scelta eccellente per i vantaggi iniziali, sebbene dipenda dal posizionamento delle mappe.
A livello A: Jose Rizal
Jose Rizal eccelle nel massimizzare le celebrazioni, con una durata delle celebrazioni del +50% e +50% di felicità verso le celebrazioni. Cultura aggiuntiva e oro da eventi narrativi, che si verificano più frequentemente per lui, migliorano le sue attività culturali, rendendolo una scelta forte per i giocatori che mirano a sfruttare i meccanici di celebrazione.
A livello A: machiavelli
Machiavelli prospera sull'influenza e l'oro, guadagnando +3 influenza per età e 50 o 100 oro quando vengono accettate o respinte le proposte di azione diplomatica. La sua capacità di ignorare i requisiti di relazione per la dichiarazione di guerre formali e unità militari di riscossione delle città-statali non suzzerain lo rende un leader subdolo e flessibile, perfetto per uno stile di gioco.
A livello A: Trung Trac
Trung Trac è un maestro dei comandanti dell'esercito, con il suo primo comandante a partire da tre livelli liberi e +20% di esperienza nel comandante. La sua scienza +10% nelle città negli spazi tropicali, raddoppiata durante le guerre formali, supporta una forte strategia scientifica e militare, sebbene dipenda dal terreno della mappa.
A livello A: Xerxes, Achemenid
Xerx, gli achemenidi beneficiano delle rotte commerciali e delle strade, guadagnando +50 cultura e 100 oro per età alla creazione. La sua cultura +1 e l'oro per età su edifici e miglioramenti unici forniscono rendimenti significativi, rendendolo un leader versatile per le strategie economiche e culturali.
Leader di livello B.
### B-livello: Amina
Amina si concentra sulle risorse, con +1 capacità delle risorse nelle città e +1 oro per età per ciascuna risorsa assegnata alle città. La sua forza di combattimento +5 su tutte le unità in pianura o deserto può essere situazionale ma preziosa nel giusto contesto, rendendola una scelta solida per il gameplay incentrato sulle risorse.
B-livello: Catherine the Great
Catherine The Great è una forte produttrice di cultura, con +2 cultura per età in grandi opere e una fessura aggiuntiva per grandi opere. La sua scienza aumenta nelle città della tundra può essere vantaggiosa, sebbene la sua efficacia dipenda dal sistemazione nelle regioni della tundra.
B-livello: Friedrich, obliquo
Friedrich, Oblique migliora i comandanti dell'esercito con il merito lode e un'unità di fanteria dopo aver costruito un edificio scientifico. Mentre la sua attenzione ai comandanti è forte, la sua mancanza di scienza, influenza o appassionati di cultura può ostacolare la sua redditività generale.
B-livello: Ibn Battuta
Ibn Battuta offre flessibilità con 2 punti di attributo jolly dopo la prima civica in ogni età e +1 vista per tutte le unità. Il suo sforzo unico, le mappe commerciali, fornisce visibilità delle aree esplorate degli altri leader, rendendolo un leader versatile ma complesso da padroneggiare.
B-livello: Lafayette
Lo sforzo unico di Lafayette, la riforma, garantisce ulteriori slot di politica sociale e la sua forza di combattimento +1 per tradizione supporta un forte militare. La sua cultura +1 e felicità per età, raddoppiate in terre lontane, offrono benefici coerenti, sebbene i suoi tratti potrebbero non essere così convincenti come i leader più specializzati.
B-livello: Napoleone, imperatore
Napoleone, l'imperatore prospera sull'antagonizzazione di altri leader, guadagnando +8 oro per età per ogni leader con cui è ostile o ostile. La sua sanzione del sistema continentale riduce i limiti della via commerciale di altri leader, sebbene la gestione dell'ostilità risultante e il mantenimento di un forte militare sia cruciale.
B-livello: Napoleone, rivoluzionario
Napoleone, rivoluzionario offre un movimento +1 per tutte le unità di terra e la cultura dalla difesa delle unità nemiche. Questo stile di gioco unico richiede frequenti impegni difensivi per massimizzare i guadagni della cultura, rendendolo una strategia stimolante ma gratificante.
B-livello: Tecumseh
Tecumseh beneficia dell'essere suzzerano delle città-stato, guadagnando +1 cibo e produzione per età negli insediamenti e +1 forza di combattimento per tutte le unità. La sua efficacia dipende dalla garanzia di più città-stati, che richiede un'influenza significativa e una pianificazione strategica.
B-livello: HIMIKO, regina di WA
Himiko, regina di WA si concentra sulle alleanze, guadagnando +4 scienze per età per ogni leader amichevole o utile e +25% di scienza dall'amico di Wei Endeavour. La sua strategia richiede un'attenta diplomazia per massimizzare la produzione scientifica mantenendo una forte difesa.
Leader di livello C.
### C-livello: Friedrich, barocco
Friedrich, barocco guadagna un ottimo lavoro nel catturare un insediamento e un'unità di fanteria dopo aver costruito un edificio culturale. Mentre questi tratti sono utili, mancano del carattere distintivo e della forza dei leader di livello superiore, rendendolo una scelta meno avvincente.
C-livello: Pachacuti
Pachacuti offre +1 bonus di adiacenza alimentare per le montagne e nessun costo di manutenzione della felicità per gli specialisti adiacenti alle montagne. La sua efficacia dipende fortemente dal terreno della mappa, rendendolo una scelta eccellente con le montagne ma quasi inefficace senza di loro.