W Tower Blitz zaczynasz z jednym typem wieży, ale w miarę postępów odblokowujesz różne wieże, każda z unikalnymi mocnymi i słabymi stronami. Aby zoptymalizować strategię, oto szczegółowa lista ranking
Autor: AllisonCzytanie:12
Cywilizacja 7 wprowadza kilka znaczących zmian, w szczególności mechanika wieku, która przechodzi twoją cywilizację poprzez starożytność, eksplorację i współczesne wieki. Jednak twój wybrany lider pozostaje stały w trakcie gry. Podczas gdy przywódcy nie oferują tylu cech i jednostek jak cywilizacje, ich umiejętności mogą prowadzić do potężnych synergii. Aby pomóc w wybraniu swojego lidera, stworzyliśmy kompleksową listę poziomów podkreślającą ich mocne i słabe strony standardowej gry w cywilizacji 7.
S -Tier - Konfucjusz, Król Królów Xerxes, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World Reoder, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, HiMiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes Achemenid
B -Tier - Amina, Catherine The Great, Friedrich ukośny, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Cesarz, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of Wa
C -Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
### S-Tier: Ashoka, World Conquerer
Ashoka, Zdobywca świata wyróżnia się utrzymaniem wysokiego poziomu szczęścia, jednocześnie wywierając dominację wojskową. Dzięki produkcji +1 na każde 5 nadmiaru szczęścia w miastach i +10% produkcji w osadach, które nie zostały przez ciebie założone, Ashoka może szybko budować jednostki i wzmocnić swoją bazę. Ogłoszenie formalnej wojny zapewnia uroczystość, zapewniając wzmocnienie siły bojowej +5 przeciwko dzielnicom dla wszystkich jednostek. Ta zdolność do przekształcania szczęścia w wojsko może czyni Ashokę potężnym przywódcą, pod warunkiem, że skutecznie zarządzasz niepokojami z podbitych osad.
Augustus rozwija się w założeniu wielu miast, zwiększając produkcję jego stolicy i produkcję złota. Dzięki produkcji +2 w stolicy dla każdego miasta i zdolnością do zakupu budynków kultury w miastach, Augusta może skutecznie rozszerzyć się bez modernizacji miast do miast, oszczędzając złoto, jednocześnie czerpanie znacznych korzyści. Jego strategia koncentruje się na szerokim imperium i wydajnym zarządzaniu zasobami, co czyni go silnym wyborem dla graczy, którzy preferują szerokie podejście do osiedlenia się.
Konfucjusz jest idealny do szybkiego wzrostu miasta i rozwoju technologicznego. Przy tempie wzrostu o +25% w miastach i +2 nauki specjalistów, może wyprzedzać przeciwników w zakresie ekspansji gruntów i rozwoju technologicznego. Ta wczesna korzyść w zakresie wzrostu i produkcji naukowej może prowadzić do dominującej pozycji w grze, choć musisz upewnić się, że Twoja obrona jest silna lub sprzymierzeńca z solidną cywilizacją, aby chronić rozszerzające się imperium.
Kserkses, King of Kings jest zaprojektowany do agresywnej gry, z +3 siły walki dla jednostek atakujących na terytorium neutralnym lub wroga. Uchwycenie ugody po raz pierwszy przyznaje 100 hodowli i złota na wiek, a zwiększony limit rozliczenia na wiek zachęca do ciągłej ekspansji. Jego proste skupienie wojskowe i bonusy sprawiają, że jest doskonałym wyborem dla osób dążących do zwycięstwa wojskowego.
### A-Tier: Ashoka, światowy regenera
Ashoka, światowy regeneracja koncentruje się na przekształcaniu szczęścia w wzrost liczby ludności, oferując +1 żywności w miastach na każde 5 nadmiaru szczęścia i +10% żywności we wszystkich osadach podczas uroczystości. Wszystkie budynki zyskują przyleganie do szczęścia +1 w celu ulepszeń, ułatwiając strategię skoncentrowaną na ekspansji gruntów i rozwoju miasta. Choć mniej agresywny niż jego światowy odpowiednik, światowy regenera może być równie silny przy skutecznym zarządzaniu populacją.
Benjamin Franklin jest wszechstronnym liderem gry ukierunkowanej na naukę, z +1 nauką na wiek w budynkach produkcyjnych w miastach i +50% produkcji w kierunku ich budowy. Jego zdolność do posiadania dwóch przedsięwzięć tego samego typu aktywnego i zdobycia +1 nauki na wiek z aktywnych przedsięwzięć wspiera pętlę opinię naukę i produkcję, co czyni go silnym wyborem postępu technologicznego.
Charlemagne łączy wcale wojskowe i naukowe, zdobywając premie przy sąsiedniu szczęścia dla budynków wojskowych i naukowych w kwaterach. Wprowadzanie do uroczystości przyznaje dwie wolne jednostki kawalerii i wzmocnienie siły bojowej +5 dla jednostek kawalerii. Ta strategia koni koni jest skuteczna we wczesnej i średnim meczu, choć może walczyć we współczesnym wieku przeciwko zaawansowanym jednostkom, takim jak czołgi i samoloty.
Harriet Tubman wyróżnia się szpiegostwem i grą obronną, z +100% wpływem na inicjowanie działań szpiegowskich i 5 wsparcia wojennego, gdy wojny są przeciwko niej. Jej jednostki ignorują kary ruchowe od roślinności, czyniąc ją ukradkiem i odpornym liderem, idealnym dla graczy, którzy lubią zakłócać przeciwników i zachować silną obronę.
Hatshepsut wykorzystuje trasy handlowe dla kultury +1 na importowane zasoby i +15% produkcji w kierunku budowy budynków i cudów w pobliżu rzek żeglownych. Koncentracja na kulturze i produkcji sprawia, że jest silnym pretendentem na wczesnych latach kultury, pod warunkiem, że może skutecznie ustanawiać trasy handlowe.
HiMiko, High Shaman jest najlepszym producentem kultury, z +2 szczęście na wiek w budynkach szczęścia i +50% produkcji w kierunku ich budowy. Jej +20% wzmocnienie kultury, podwojone podczas uroczystości, jest potężne, choć zrekompensowane karą naukową -10%. Gracze ścigający spuściznę kulturową powinni wziąć pod uwagę HiMiko, rekompensując deficyt naukowy ze strategicznym budowaniem i zarządzaniem zasobami.
Strategia Isabelli obraca się wokół cudów naturalnych, zdobywając 300 złota po odkryciu (podwójnie w odległych ziemiach) i +100% dodatkowych rentowności płytek. Jej +50% złota na zakup jednostek marynarki wojennej i -1 Koszt konserwacji złota dla jednostek marynarki wojennej sprawiają, że jest doskonałym wyborem dla wczesnych zalet gry, choć zależy od umieszczenia mapy.
Jose Rizal wyróżnia się maksymalizacją uroczystości, z +50% czas trwania obchodów i +50% szczęścia w kierunku uroczystości. Dodatkowa kultura i złoto z wydarzeń narracyjnych, które występują dla niego częściej, zwiększają jego kulturowe zajęcia, co czyni go silnym wyborem dla graczy mających na celu wykorzystanie mechaniki uroczystości.
Machiavelli rozwija się pod wpływem i złotem, zdobywając +3 wpływ na wiek i 50 lub 100 złota, gdy propozycje działania dyplomatyczne są akceptowane lub odrzucane. Jego zdolność do ignorowania wymagań dotyczących relacji w zakresie ogłoszenia formalnych wojen i nakładania jednostek wojskowych z nie-suzareńskich państw miejskich czyni go przebiegłym i elastycznym liderem, idealnym do rozbijania się i chwytania.
Trung Trac jest mistrzem dowódców armii, a jej pierwszy dowódca zaczyna od trzech wolnych poziomów i +20% doświadczenia dowódcy. Jej +10% nauki w miastach w przestrzeniach tropikalnych podwoiło się podczas wojen formalnych, popiera silną strategię naukową i wojskową, choć zależną od terenu mapy.
Kserkses, achemenid korzysta z tras handlowych i dróg, zdobywając +50 kultury i 100 złota na wiek po utworzeniu. Jego kultura +1 i złoto na wiek na unikalnych budynkach i ulepszeniach zapewniają znaczne plony, co czyni go wszechstronnym liderem strategii gospodarczych i kulturowych.
### B-Tier: Amina
Amina koncentruje się na zasobach, z pojemnością +1 zasobów w miastach i +1 złota na wiek dla każdego zasobu przypisanego miastom. Jej siła bojowa +5 na wszystkich jednostkach na równinach lub pustyni może być sytuacyjna, ale cenna we właściwym kontekście, co czyni ją solidnym wyborem rozgrywki zorientowanej na zasoby.
Catherine The Great jest silną producentką kultury, a kultura +2 na wiek wykazywał wielkie dzieła i dodatkowe miejsce na świetne dzieła. Jej naukę w miastach Tundra może być korzystna, chociaż jej skuteczność zależy od osiedlenia się w regionach Tundry.
Friedrich, ukośny wzmacnia dowódców armii o zasługę i jednostkę piechoty po budowie budynku naukowego. Podczas gdy jego skupienie się na dowódcach jest silny, jego brak nauki, wpływu lub wzmocnień kultury mogą utrudniać jego ogólną żywotność.
IBN Battuta oferuje elastyczność z 2 punktami atrybutów wieloznacznych po pierwszym obywatelstwie w każdym wieku i +1 wzroku dla wszystkich jednostek. Jego wyjątkowe przedsięwzięcie, mapy handlowe, zapewnia widoczność badanych obszarów innych liderów, czyniąc go wszechstronnym, ale złożonym liderem dla Mistrza.
Unikalne przedsięwzięcie Lafayette, reforma, przyznaje dodatkowe automaty do polityki społecznej, a jego siła bojowa +1 na tradycję wspiera silne wojsko. Jego kultura i szczęście +1 na wiek, podwojone w odległych ziemiach, zapewniają konsekwentne korzyści, chociaż jego cechy mogą nie być tak przekonujące jak bardziej wyspecjalizowani przywódcy.
Napoleon, cesarz rozwija się w antagonizacji innych przywódców, zdobywając +8 złota na wiek dla każdego lidera, z którym jest nieprzyjazny lub wrogi. Jego sankcja systemu kontynentalnego zmniejsza limity trasy handlowej innych przywódców, choć zarządzanie wynikową wrogością i utrzymanie silnego wojska jest kluczowe.
Napoleon, Revolutionary oferuje +1 ruch dla wszystkich jednostek lądowych i kulturę przed obroną jednostek wroga. Ten unikalny styl gry wymaga częstego obronnego zaangażowania, aby zmaksymalizować korzyści kultury, co czyni ją trudną, ale satysfakcjonującą strategią.
Tecumseh korzysta z bycia zwierzchnictwem państw miejskich, zyskując +1 żywności i produkcji na wiek w osadach i +1 siły walki dla wszystkich jednostek. Jego skuteczność zależy od zabezpieczenia wielu państw miasta, wymagania znaczącego wpływu i planowania strategicznego.
HiMiko, królowa WA koncentruje się na sojuszy, zdobywając +4 naukę na wiek dla każdego przyjaznego lub pomocnego lidera i +25% nauki od przyjaciela Wei Endeavour. Jej strategia wymaga starannej dyplomacji, aby zmaksymalizować produkcję naukową przy jednoczesnym zachowaniu silnej obrony.
### C-Tier: Friedrich, barok
Friedrich, Barok zyskuje wielką pracę po uchwyceniu osady i jednostce piechoty po budowie budynku kultury. Chociaż te cechy są przydatne, brakuje im odrębności i siły liderów wyższego poziomu, co czyni go mniej przekonującym wyborem.
Pachacuti oferuje +1 premię do sąsiedniej żywności dla gór i brak kosztów konserwacji szczęścia dla specjalistów przylegających do gór. Jego skuteczność jest wysoce zależna od terenu mapy, co czyni go doskonałym wyborem z górami, ale prawie nieskuteczne bez nich.