Cywilizacja 7 wprowadza kilka znaczących zmian, w szczególności mechanika wieku, która przechodzi twoją cywilizację poprzez starożytność, eksplorację i współczesne wieki. Jednak twój wybrany lider pozostaje stały w trakcie gry. Podczas gdy przywódcy nie oferują tylu cech i jednostek jak cywilizacje, ich umiejętności mogą prowadzić do potężnych synergii. Aby pomóc w wybraniu swojego lidera, stworzyliśmy kompleksową listę poziomów podkreślającą ich mocne i słabe strony standardowej gry w cywilizacji 7.
Lista poziomów lidera cywilizacji 7
S -Tier - Konfucjusz, Król Królów Xerxes, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World Reoder, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, HiMiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes Achemenid
B -Tier - Amina, Catherine The Great, Friedrich ukośny, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Cesarz, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of Wa
C -Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
Liderzy poziomu S.
### S-Tier: Ashoka, World Conquerer
Ashoka, Zdobywca świata wyróżnia się utrzymaniem wysokiego poziomu szczęścia, jednocześnie wywierając dominację wojskową. Dzięki produkcji +1 na każde 5 nadmiaru szczęścia w miastach i +10% produkcji w osadach, które nie zostały przez ciebie założone, Ashoka może szybko budować jednostki i wzmocnić swoją bazę. Ogłoszenie formalnej wojny zapewnia uroczystość, zapewniając wzmocnienie siły bojowej +5 przeciwko dzielnicom dla wszystkich jednostek. Ta zdolność do przekształcania szczęścia w wojsko może czyni Ashokę potężnym przywódcą, pod warunkiem, że skutecznie zarządzasz niepokojami z podbitych osad.
S-Tier: Augustus
Augustus rozwija się w założeniu wielu miast, zwiększając produkcję jego stolicy i produkcję złota. Dzięki produkcji +2 w stolicy dla każdego miasta i zdolnością do zakupu budynków kultury w miastach, Augusta może skutecznie rozszerzyć się bez modernizacji miast do miast, oszczędzając złoto, jednocześnie czerpanie znacznych korzyści. Jego strategia koncentruje się na szerokim imperium i wydajnym zarządzaniu zasobami, co czyni go silnym wyborem dla graczy, którzy preferują szerokie podejście do osiedlenia się.
S-Tier: Konfucjusz
Konfucjusz jest idealny do szybkiego wzrostu miasta i rozwoju technologicznego. Przy tempie wzrostu o +25% w miastach i +2 nauki specjalistów, może wyprzedzać przeciwników w zakresie ekspansji gruntów i rozwoju technologicznego. Ta wczesna korzyść w zakresie wzrostu i produkcji naukowej może prowadzić do dominującej pozycji w grze, choć musisz upewnić się, że Twoja obrona jest silna lub sprzymierzeńca z solidną cywilizacją, aby chronić rozszerzające się imperium.
S-Tier: Xerxes, król królów
Kserkses, King of Kings jest zaprojektowany do agresywnej gry, z +3 siły walki dla jednostek atakujących na terytorium neutralnym lub wroga. Uchwycenie ugody po raz pierwszy przyznaje 100 hodowli i złota na wiek, a zwiększony limit rozliczenia na wiek zachęca do ciągłej ekspansji. Jego proste skupienie wojskowe i bonusy sprawiają, że jest doskonałym wyborem dla osób dążących do zwycięstwa wojskowego.
Liderzy poziomu A.
### A-Tier: Ashoka, światowy regenera
Ashoka, światowy regeneracja koncentruje się na przekształcaniu szczęścia w wzrost liczby ludności, oferując +1 żywności w miastach na każde 5 nadmiaru szczęścia i +10% żywności we wszystkich osadach podczas uroczystości. Wszystkie budynki zyskują przyleganie do szczęścia +1 w celu ulepszeń, ułatwiając strategię skoncentrowaną na ekspansji gruntów i rozwoju miasta. Choć mniej agresywny niż jego światowy odpowiednik, światowy regenera może być równie silny przy skutecznym zarządzaniu populacją.
A Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin jest wszechstronnym liderem gry ukierunkowanej na naukę, z +1 nauką na wiek w budynkach produkcyjnych w miastach i +50% produkcji w kierunku ich budowy. Jego zdolność do posiadania dwóch przedsięwzięć tego samego typu aktywnego i zdobycia +1 nauki na wiek z aktywnych przedsięwzięć wspiera pętlę opinię naukę i produkcję, co czyni go silnym wyborem postępu technologicznego.
A Tier: Charlemagne
Charlemagne łączy wcale wojskowe i naukowe, zdobywając premie przy sąsiedniu szczęścia dla budynków wojskowych i naukowych w kwaterach. Wprowadzanie do uroczystości przyznaje dwie wolne jednostki kawalerii i wzmocnienie siły bojowej +5 dla jednostek kawalerii. Ta strategia koni koni jest skuteczna we wczesnej i średnim meczu, choć może walczyć we współczesnym wieku przeciwko zaawansowanym jednostkom, takim jak czołgi i samoloty.
A Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman wyróżnia się szpiegostwem i grą obronną, z +100% wpływem na inicjowanie działań szpiegowskich i 5 wsparcia wojennego, gdy wojny są przeciwko niej. Jej jednostki ignorują kary ruchowe od roślinności, czyniąc ją ukradkiem i odpornym liderem, idealnym dla graczy, którzy lubią zakłócać przeciwników i zachować silną obronę.
A Tier: Hatshepsut
Hatshepsut wykorzystuje trasy handlowe dla kultury +1 na importowane zasoby i +15% produkcji w kierunku budowy budynków i cudów w pobliżu rzek żeglownych. Koncentracja na kulturze i produkcji sprawia, że jest silnym pretendentem na wczesnych latach kultury, pod warunkiem, że może skutecznie ustanawiać trasy handlowe.
A Tier: HiMiko, High Shaman
HiMiko, High Shaman jest najlepszym producentem kultury, z +2 szczęście na wiek w budynkach szczęścia i +50% produkcji w kierunku ich budowy. Jej +20% wzmocnienie kultury, podwojone podczas uroczystości, jest potężne, choć zrekompensowane karą naukową -10%. Gracze ścigający spuściznę kulturową powinni wziąć pod uwagę HiMiko, rekompensując deficyt naukowy ze strategicznym budowaniem i zarządzaniem zasobami.
A Tier: Isabella
Strategia Isabelli obraca się wokół cudów naturalnych, zdobywając 300 złota po odkryciu (podwójnie w odległych ziemiach) i +100% dodatkowych rentowności płytek. Jej +50% złota na zakup jednostek marynarki wojennej i -1 Koszt konserwacji złota dla jednostek marynarki wojennej sprawiają, że jest doskonałym wyborem dla wczesnych zalet gry, choć zależy od umieszczenia mapy.
A Tier: Jose Rizal
Jose Rizal wyróżnia się maksymalizacją uroczystości, z +50% czas trwania obchodów i +50% szczęścia w kierunku uroczystości. Dodatkowa kultura i złoto z wydarzeń narracyjnych, które występują dla niego częściej, zwiększają jego kulturowe zajęcia, co czyni go silnym wyborem dla graczy mających na celu wykorzystanie mechaniki uroczystości.
A Tier: Machiavelli
Machiavelli rozwija się pod wpływem i złotem, zdobywając +3 wpływ na wiek i 50 lub 100 złota, gdy propozycje działania dyplomatyczne są akceptowane lub odrzucane. Jego zdolność do ignorowania wymagań dotyczących relacji w zakresie ogłoszenia formalnych wojen i nakładania jednostek wojskowych z nie-suzareńskich państw miejskich czyni go przebiegłym i elastycznym liderem, idealnym do rozbijania się i chwytania.
A Tier: Trung Trac
Trung Trac jest mistrzem dowódców armii, a jej pierwszy dowódca zaczyna od trzech wolnych poziomów i +20% doświadczenia dowódcy. Jej +10% nauki w miastach w przestrzeniach tropikalnych podwoiło się podczas wojen formalnych, popiera silną strategię naukową i wojskową, choć zależną od terenu mapy.
A Tier: Xerxes, Achemenid
Kserkses, achemenid korzysta z tras handlowych i dróg, zdobywając +50 kultury i 100 złota na wiek po utworzeniu. Jego kultura +1 i złoto na wiek na unikalnych budynkach i ulepszeniach zapewniają znaczne plony, co czyni go wszechstronnym liderem strategii gospodarczych i kulturowych.
Liderzy poziomu B.
### B-Tier: Amina
Amina koncentruje się na zasobach, z pojemnością +1 zasobów w miastach i +1 złota na wiek dla każdego zasobu przypisanego miastom. Jej siła bojowa +5 na wszystkich jednostkach na równinach lub pustyni może być sytuacyjna, ale cenna we właściwym kontekście, co czyni ją solidnym wyborem rozgrywki zorientowanej na zasoby.
B-Tier: Catherine the Great
Catherine The Great jest silną producentką kultury, a kultura +2 na wiek wykazywał wielkie dzieła i dodatkowe miejsce na świetne dzieła. Jej naukę w miastach Tundra może być korzystna, chociaż jej skuteczność zależy od osiedlenia się w regionach Tundry.
B-Tier: Friedrich, ukośny
Friedrich, ukośny wzmacnia dowódców armii o zasługę i jednostkę piechoty po budowie budynku naukowego. Podczas gdy jego skupienie się na dowódcach jest silny, jego brak nauki, wpływu lub wzmocnień kultury mogą utrudniać jego ogólną żywotność.
B-Tier: Ibn Battuta
IBN Battuta oferuje elastyczność z 2 punktami atrybutów wieloznacznych po pierwszym obywatelstwie w każdym wieku i +1 wzroku dla wszystkich jednostek. Jego wyjątkowe przedsięwzięcie, mapy handlowe, zapewnia widoczność badanych obszarów innych liderów, czyniąc go wszechstronnym, ale złożonym liderem dla Mistrza.
T-Tier: Lafayette
Unikalne przedsięwzięcie Lafayette, reforma, przyznaje dodatkowe automaty do polityki społecznej, a jego siła bojowa +1 na tradycję wspiera silne wojsko. Jego kultura i szczęście +1 na wiek, podwojone w odległych ziemiach, zapewniają konsekwentne korzyści, chociaż jego cechy mogą nie być tak przekonujące jak bardziej wyspecjalizowani przywódcy.
B-Tier: Napoleon, cesarz
Napoleon, cesarz rozwija się w antagonizacji innych przywódców, zdobywając +8 złota na wiek dla każdego lidera, z którym jest nieprzyjazny lub wrogi. Jego sankcja systemu kontynentalnego zmniejsza limity trasy handlowej innych przywódców, choć zarządzanie wynikową wrogością i utrzymanie silnego wojska jest kluczowe.
B-Tier: Napoleon, rewolucyjny
Napoleon, Revolutionary oferuje +1 ruch dla wszystkich jednostek lądowych i kulturę przed obroną jednostek wroga. Ten unikalny styl gry wymaga częstego obronnego zaangażowania, aby zmaksymalizować korzyści kultury, co czyni ją trudną, ale satysfakcjonującą strategią.
T-Tier: Tecumseh
Tecumseh korzysta z bycia zwierzchnictwem państw miejskich, zyskując +1 żywności i produkcji na wiek w osadach i +1 siły walki dla wszystkich jednostek. Jego skuteczność zależy od zabezpieczenia wielu państw miasta, wymagania znaczącego wpływu i planowania strategicznego.
B-Tier: HiMiko, królowa WA
HiMiko, królowa WA koncentruje się na sojuszy, zdobywając +4 naukę na wiek dla każdego przyjaznego lub pomocnego lidera i +25% nauki od przyjaciela Wei Endeavour. Jej strategia wymaga starannej dyplomacji, aby zmaksymalizować produkcję naukową przy jednoczesnym zachowaniu silnej obrony.
Liderzy poziomu C.
### C-Tier: Friedrich, barok
Friedrich, Barok zyskuje wielką pracę po uchwyceniu osady i jednostce piechoty po budowie budynku kultury. Chociaż te cechy są przydatne, brakuje im odrębności i siły liderów wyższego poziomu, co czyni go mniej przekonującym wyborem.
C-Tier: Pachacuti
Pachacuti oferuje +1 premię do sąsiedniej żywności dla gór i brak kosztów konserwacji szczęścia dla specjalistów przylegających do gór. Jego skuteczność jest wysoce zależna od terenu mapy, co czyni go doskonałym wyborem z górami, ale prawie nieskuteczne bez nich.