ニュース 文明7のトップリーダーはランク付けされました

文明7のトップリーダーはランク付けされました

May 20,2025 著者: Allison

文明7は、いくつかの重要な変化、特に古代、探査、現代の年齢を通じてあなたの文明を移行する年齢のメカニックを紹介します。ただし、選択したリーダーはゲーム全体で一定のままです。リーダーは文明ほど多くの特性や単位を提供していませんが、彼らの能力は強力な相乗効果につながる可能性があります。リーダーの選択を支援するために、私たちは文明の標準的なシングルプレイヤーゲームの長所と短所を強調する包括的なティアリストを作成しました7。

文明7リーダーティアリスト

S -ティア- 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス

A -ティア- アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハトシェプス、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、ゼルクス

Bティア- アミナ、​​キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ワシントン州ヒミコ女王

C -ティア- フリードリッヒバロック、パチャクティ

S層リーダー

### S-ティア:アショカ、ワールド征服者

アショカ、世界の征服者は、軍事的支配を発揮しながら、高いレベルの幸福を維持することに優れています。都市での5つの過剰な幸福ごとに+1の生産があり、あなたが設立しない集落での +10%の生産により、アショカは急速にユニットを建設し、基地を強化することができます。正式な戦争を宣言することは、すべてのユニットの地区に対して+5の戦闘強度の向上を提供し、お祝いを与えます。幸福を軍事力に変えるこの能力は、征服された入植地からの不安を効果的に管理していれば、アショカを手ごわい指導者にします。

S-ティア:アウグストゥス

アウグストゥスは、多数の町を設立することに成功し、首都の生産と金の生産量を強化しています。すべての町の首都で+2の生産と町で文化の建物を購入する能力により、アウグストゥスは都市に町をアップグレードすることなく効率的に拡大することができ、大きな利益を享受しながら金を節約できます。彼の戦略は、幅広い帝国と効率的なリソース管理に焦点を当てており、幅広い和解アプローチを好むプレーヤーに強い選択となっています。

S-ティア:孔子

孔子は、急速な都市の成長と技術の進歩に最適です。都市の +25%の成長率、スペシャリストからの+2の科学により、彼は土地の拡大と技術開発において敵を上回ることができます。成長と科学の生産におけるこの初期の利点は、ゲームで支配的な地位につながる可能性がありますが、拡大する帝国を保護するためにあなたの防御が強力であるか、堅牢な文明と同盟していることを保証する必要があります。

S-ティア:キングオブキングス、Xerxes

キングオブキングスのXerxesは、攻撃的なプレイ用に設計されており、中立または敵の領土で攻撃するユニットの+3の戦闘強度があります。和解を初めて獲得することは、年齢ごとに100の文化と金を助長し、年齢あたりの和解制限の増加は継続的な拡大を促進します。彼の率直な軍事的焦点とボーナスは、彼を軍事的勝利を目指している人々にとって素晴らしい選択となります。

層のリーダー

### A-Tier:Ashoka、World Renouncer

世界の放棄者のアショカは、幸福を人口の増加に変えることに焦点を当てており、5人の過剰な幸福ごとに都市で+1食品を提供し、祝賀会のすべての集落で +10%の食品を提供しています。すべての建物は、改善のために+1の幸福隣接を獲得し、土地の拡大と都市開発を中心とした戦略を促進します。彼の世界征服者のカウンターパートよりも攻撃的ではありませんが、世界の放棄者は、効果的な人口管理と同様に強力になります。

A層:ベンジャミン・フランクリン

ベンジャミン・フランクリンは、サイエンスに焦点を当てたゲームの多才なリーダーであり、都市の生産ビルでは年齢あたり+1の科学があり、それらの建設に向けて +50%の生産があります。同じタイプの2つの努力を一度にアクティブにし、アクティブな努力から年齢ごとに+1の科学を獲得する彼の能力は、科学と生産のフィードバックループをサポートし、技術の進歩に強い選択となっています。

A層:Charlemagne

Charlemagneは軍事と科学を組み合わせて、四分の一の軍事および科学の建物の隣接隣接ボーナスを獲得しています。お祝いに入ると、騎兵ユニットの2つの無料騎兵ユニットと+5の戦闘強度が向上します。この馬中心の戦略は、ゲームの初期および中間で効果的ですが、タンクや飛行機などの高度なユニットに対して現代では苦労する可能性があります。

A-ティア:ハリエット・タブマン

ハリエット・タブマンは、スパイ行為と防御的なプレーに優れており、戦争が彼女に対して宣言されたときに、スパイ行為と5戦争の支援を開始することに +100%の影響力を持っています。彼女のユニットは、植生からの動きの罰則を無視し、彼女をステルスで回復力のあるリーダーにし、敵を混乱させ、強力な防御を維持するプレイヤーに最適です。

A-ティア:Hatshepsut

Hatshepsutは、輸入されたリソースごとに+1文化の貿易ルートを活用し、航行可能な川の近くに建物や驚異を建設するために +15%の生産を活用しています。彼女が文化と生産に焦点を当てている彼女は、彼女が貿易ルートを効果的に確立できる限り、初期の文化のレガシーパスで強力な候補になります。

A-ティア:ヒミコ、ハイシャーマン

ハイシャーマンのヒミコは、トップカルチャープロデューサーであり、幸福の建物で年齢ごとに+2の幸福を持ち、それらを建設するために +50%の生産をしています。彼女の +20%の文化が高まり、お祝いの間は2倍になりましたが、-10%の科学的なペナルティによって相殺されます。文化的遺産経路を追求するプレーヤーは、ヒミコを考慮し、戦略的建築と資源管理で科学の赤字を補償する必要があります。

A-ティア:イザベラ

イザベラの戦略は、自然の驚異を中心に展開し、発見時に300ゴールドを獲得し(遠くの土地で2倍になりました)、 +100%の追加タイル収量をそれらから獲得しています。海軍ユニットの購入に向けた彼女の +50%の金と海軍ユニットの-1ゴールドメンテナンスコストは、マップの配置に依存しますが、初期のゲームの利点に最適です。

A-ティア:ホセリサル

ホセ・リサールは、お祝いの最大化に優れており、お祝いの期間は +50%、お祝いに向けて +50%の幸福をもたらします。彼にとってより頻繁に発生する物語の出来事からの追加文化と金は、彼の文化的追求を強化し、お祝いのメカニックを活用することを目指しているプレイヤーに強い選択となっています。

A-ティア:Machiavelli

Machiavelliは影響力と金で繁栄し、外交行動提案が受け入れられたり拒否されたりすると、年齢ごとに+3の影響力と50または100の金を獲得します。正式な戦争を宣言するための関係要件を無視する能力と非婚scityの都市国家からの軍事ユニットは、彼を不正で柔軟なリーダーにし、スマッシュとグラブのプレイスタイルに最適です。

A-ティア:Trung Trac

Trung Tracは陸軍司令官であり、最初の司令官は3つの自由レベルと +20%の司令官の経験から始まります。熱帯空間の都市での彼女の +10%の科学は、正式な戦争中に2倍になり、地図の地形に依存しますが、強力な科学と軍事戦略をサポートしています。

A層:Xerxes、アケメニッド

Xerxes、アケメニッドは貿易ルートや道路から恩恵を受け、創造時に年齢につき100文化と100個の金を獲得しています。ユニークな建物と改善での年齢あたりの彼の+1文化と金は大きな利回りを提供し、経済的および文化的戦略の多才なリーダーになります。

B層リーダー

### b-ティア:アミナ

Aminaはリソースに焦点を当てており、都市では+1のリソース容量、都市に割り当てられた各リソースで年齢ごとに+1ゴールドが+1に焦点を当てています。平原や砂漠のすべてのユニットでの彼女の+5の戦闘強度は状況に富んでいるが、適切な文脈では価値があり、リソース中心のゲームプレイのための確固たる選択肢となっている。

Bティア:キャサリン大王

キャサリン・ザ・グレートは強力な文化プロデューサーであり、年齢ごとに+2の文化が展示されており、素晴らしい作品のための追加のスロットがあります。彼女の有効性はツンドラ地域での定住に依存していますが、ツンドラの都市での彼女の科学の後押しは有利です。

B層:フリードリッヒ、斜め

フリードリッヒ、斜めは、科学の建物を建設する際に、功績と歩兵部隊で陸軍司令官を強化します。司令官への彼の焦点は強力ですが、彼の科学、影響力、または文化愛好家の欠如は、彼の全体的な実行可能性を妨げる可能性があります。

Bティア:Ibn Battuta

Ibn Battutaは、あらゆる年齢で最初のシビックの後、2つのWildCard属性ポイントとすべてのユニットで+1の視力で柔軟性を提供します。彼のユニークな努力である貿易地図は、他のリーダーの探索されたエリアの可視性を提供し、彼をマスターする多才で複雑なリーダーにします。

Bティア:ラファイエット

ラファイエットのユニークな努力である改革は、追加の社会政策スロットを付与し、伝統ごとに彼の+1の戦闘力は強力な軍隊を支えています。彼の+1の文化と年齢ごとの幸福は、遠い土地で倍増し、一貫した利益をもたらしましたが、彼の特性はより専門的なリーダーほど説得力がないかもしれません。

B層:ナポレオン、皇帝

皇帝ナポレオンは、他の指導者に敵対することで繁栄し、彼が非友好的または敵対的であるすべてのリーダーで年齢ごとに+8ゴールドを獲得しています。彼の大陸システムの制裁は、他のリーダーの貿易ルートの制限を減らしますが、結果として生じる敵意を管理し、強力な軍隊を維持することが重要です。

Bティア:ナポレオン、革新的

ナポレオン、革新的なものは、すべての土地ユニットと敵ユニットの防御からの文化に+1の動きを提供しています。このユニークなプレイスタイルには、文化の利益を最大化するために頻繁に防御的な関与が必要であり、挑戦的だがやりがいのある戦略になります。

Bティア:Tecumseh

Tecumsehは、都市国家の宗主国であることから、集落で年齢ごとに+1の食料と生産を獲得し、すべてのユニットで+1の戦闘強度を獲得します。彼の有効性は、複数の都市国家の確保に依存しており、重要な影響力と戦略的計画を必要とします。

Bティア:WAの女王、ヒミコ

ワシントン州の女王であるヒミコは、同盟に焦点を当てており、すべての友好的または有益なリーダーの年齢あたり+4の科学を獲得し、Wei Endeavorの友人から +25%の科学を獲得しています。彼女の戦略は、強力な防御を維持しながら科学生産を最大化するために慎重な外交を必要とします。

C層リーダー

### C-ティア:フリードリッヒ、バロック

フリードリッヒ、バロックは、文化の建物を建設すると、集落と歩兵部隊を捕らえることで素晴らしい仕事を獲得しています。これらの特性は有用ですが、より高い層のリーダーの特徴と強さが欠けているため、彼はそれほど説得力のない選択になります。

Cティア:PachaCuti

Pachacutiは、山に+1の食品隣接ボーナスを提供しており、山に隣接する専門家に幸福のメンテナンスコストはありません。彼の有効性は地図の地形に大きく依存しているため、山との優れた選択肢になりますが、それらがなければほとんど効果がありません。

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