
Neople, une filiale du célèbre géant du jeu sud-coréen Nexon, devrait forger les joueurs avec la sortie à venir de leur très attendu RPG Slasher, The First Berserker: Khazan . Prévu de frapper les étagères le 27 mars, ce jeu sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Dans l'approche de son lancement, les développeurs ont dévoilé une bande-annonce de gameplay de huit minutes qui plonge profondément dans le système de combat complexe du jeu, provoquant l'excitation des fans et des nouveaux arrivants.
La bande-annonce présente méticuleusement les trois principes fondamentaux de la bataille dans le premier Berserker: Khazan : attaquer, esquiver et défendre. Un élément clé mis en évidence est le système de gestion de l'endurance, crucial pour naviguer dans les rencontres difficiles du jeu. La défense, tout en consommant beaucoup plus d'endurance que d'esquive, offre un avantage stratégique. Les blocs parfaitement chronométrés réduisent non seulement le drain de l'endurance, mais minimisent également l'impact des effets d'étourdissement, offrant aux joueurs un avantage tactique au combat. D'un autre côté, l'esquive, qui nécessite un timing précis et des réflexes rapides, utilise moins d'endurance et maximise les trames d'invulnérabilité lors de manœuvres d'évasive. La maîtrise de ces mécanismes est essentielle pour réussir dans ce jeu comme des âmes, où la gestion de l'endurance est l'épingle à la survie.
Dans le premier Berserker: Khazan , manquer d'endurance, mène à un état d'épuisement, rendant Khazan complètement vulnérable aux attaques ennemies. Ce mécanicien introduit une couche de stratégie, permettant aux joueurs d'exploiter les barres d'endurance des ennemis. En épuisant l'endurance d'un ennemi, les joueurs peuvent mettre en place des opportunités de frappes puissantes et décisives. Pour les ennemis sans barre d'endurance, des attaques persistantes sont nécessaires pour épuiser leur résilience. Ces batailles exigent de la patience, du positionnement précis et un timing impeccable des joueurs. Cependant, le défi est équilibré par le fait que l'endurance de monstre ne se régénère pas avec le temps, donnant aux joueurs un léger avantage dans des engagements prolongés.