Kemco를 논의 할 때, 나는 종종 그들의 게임이 따뜻하게 기대하고 다소 예측 가능하다는 것을 알게됩니다. 일본의 JRPG는 일반적으로 고품질이지만 일관되게 지속적으로 높은 전파 및 멜로 드라마 테마를 활용합니다. 그러나 그들의 최신 출시 릴리스 인 Metro Quester는 전통에서 벗어나고
작가: Julian독서:0
유명한 한국 게임 대기업 Nexon의 자회사 인 Neople은 다가오는 하드 코어 RPG 슬래셔 인 The First Berserker : Khazan 의 다가오는 출시로 게이머를 스릴로 설정했습니다. 3 월 27 일에 선반을 강타 할 예정인이 게임은 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 제공됩니다. 개발자들은 출시를 이끌어 내고 8 분짜리 게임 플레이 트레일러를 공개하여 게임의 복잡한 전투 시스템에 깊이 빠져들어 팬과 신규 이민자들 사이에서 흥분을 불러 일으켰습니다.
트레일러는 첫 번째 Berserker의 세 가지 핵심 전투 원칙 인 Khazan : 공격, 피하기 및 방어를 세 심하게 선보입니다. 강조 표시된 핵심 요소는 체력 관리 시스템으로 게임의 도전적인 만남을 탐색하는 데 중요합니다. 방어는 피하는 것보다 훨씬 더 많은 체력을 소비하면서 전략적 이점을 제공합니다. 완벽하게 시간이 정해진 블록은 체력 배출량을 줄일뿐만 아니라 기절 효과의 영향을 최소화하여 플레이어에게 전투에서 전술적 우위를 제공합니다. 반면에 정확한 타이밍과 빠른 반사가 필요한 피하기는 체력을 덜 사용하고 회피 적 조작 중에 무적 프레임을 최대화합니다. 이러한 역학을 마스터하는 것은 체력 관리가 생존의 린치 인이 영혼 같은 게임에서 성공하는 데 필수적입니다.
첫 번째 Berserker : Khazan 에서 체력이 부족한 상태는 피로 상태로 이어져 Khazan이 적의 공격에 완전히 취약하게 만듭니다. 이 기계공은 전략 계층을 소개하여 플레이어가 적의 체력 바를 이용할 수있게합니다. 적의 체력을 고갈시켜 플레이어는 강력하고 결정적인 파업을위한 기회를 설정할 수 있습니다. 체력 바가없는 적의 경우 탄력성을 마모하려면 지속적인 공격이 필요합니다. 이 전투는 플레이어의 인내, 정확한 위치 및 완벽한 타이밍을 요구합니다. 그러나 몬스터 체력이 시간이 지남에 따라 재생되지 않아 플레이어에게 연장 된 참여에서 약간의 이점을 제공한다는 사실에 의해 도전은 균형을 이룹니다.
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