
NEOLES, uma subsidiária da renomada gigante de jogos sul -coreana Nexon, deve emocionar os jogadores com o próximo lançamento de seu esperado Slasher RPG Hardcore, o primeiro berserker: Khazan . Programado para chegar às prateleiras em 27 de março, este jogo estará disponível no PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Na preparação para o seu lançamento, os desenvolvedores revelaram um trailer de jogabilidade de oito minutos que mergulha profundamente no intrincado sistema de combate do jogo, provocando emoção entre fãs e recém-chegados.
O trailer mostra meticulosamente os três princípios principais de batalha no primeiro Berserker: Khazan : atacando, esquivando -se e defendendo. Um elemento -chave destacado é o sistema de gerenciamento de resistência, crucial para navegar nos encontros desafiadores do jogo. A defesa, enquanto consome significativamente mais resistência do que esquiva, oferece uma vantagem estratégica. Os blocos perfeitamente cronometrados não apenas reduzem o dreno de resistência, mas também minimizam o impacto dos efeitos de atordoamento, proporcionando aos jogadores uma vantagem tática em combate. Por outro lado, esquivar -se, que requer tempo preciso e reflexos rápidos, usa menos resistência e maximiza os quadros de invulnerabilidade durante manobras evasivas. Dominar essas mecânicas é essencial para o sucesso neste jogo de almas, onde a administração de resíduos é o ponto de sobrevivência.
No primeiro berserker: Khazan , ficar sem resistência leva a um estado de exaustão, tornando Khazan completamente vulnerável a ataques inimigos. Esse mecânico apresenta uma camada de estratégia, permitindo que os jogadores explorem barras de resistência dos inimigos. Ao esgotar a resistência de um inimigo, os jogadores podem criar oportunidades para ataques poderosos e decisivos. Para inimigos sem barras de resistência, ataques persistentes são obrigados a desgastar sua resiliência. Essas batalhas exigem paciência, posicionamento preciso e tempo impecável dos jogadores. No entanto, o desafio é equilibrado pelo fato de que a resistência de monstros não se regenera ao longo do tempo, dando aos jogadores uma pequena vantagem em compromissos prolongados.