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“第一個狂戰士:新預告片中的卡贊揭開了戰鬥機制”

May 01,2025 作者: Julian

“第一個狂戰士:新預告片中的卡贊揭開了戰鬥機制”

Neople是著名的韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,將隨著即將發行的備受期待的鐵桿RPG Slasher(第一個狂戰士:Khazan )的發行而激動遊戲玩家。該遊戲計劃於3月27日上架,將在PC,PlayStation 5和Xbox系列上發售。在發布會的領導下,開發人員發布了一部八分鐘的遊戲預告片,深入到遊戲的複雜戰鬥系統中,引發了粉絲和新移民的興奮。

預告片精心展示了第一個狂戰士的戰鬥的三個核心原則:卡贊:進攻,躲避和防守。突出顯示的關鍵要素是耐力管理系統,對於導航遊戲挑戰性的相遇至關重要。國防部雖然耐力比躲避的耐力要多得多,但具有戰略優勢。完美的定時塊不僅減少了耐力的排水,而且還可以最大程度地減少眩暈效果的影響,從而為玩家提供戰術邊緣。另一方面,需要精確的時機和快速反射的躲避,使用耐力較少,並在迴避動作過程中最大化無敵幀。掌握這些機制對於這款像靈魂般的遊戲中的成功至關重要,耐力管理是生存的關鍵。

第一個狂戰士中:卡贊(Khazan )跑出耐力,導致了疲憊的狀態,使卡贊(Khazan)完全容易受到敵人的攻擊。該機械師引入了一層策略,使玩家可以利用敵人的耐力棒。通過耗盡敵人的耐力,玩家可以為有力,果斷的罷工設置機會。對於沒有耐力酒吧的敵人,需要持續的攻擊才能磨損其韌性。這些戰鬥需要耐心,精確的定位和球員無可挑剔的時機。但是,怪物耐力不會隨著時間的流逝而再生,這使玩家在長時間的交戰方面略有優勢。

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