Дом Новости «Первый берсеркер: Хазан открывает боевую механику в новом трейлере»

«Первый берсеркер: Хазан открывает боевую механику в новом трейлере»

May 01,2025 Автор: Julian

«Первый берсеркер: Хазан открывает боевую механику в новом трейлере»

NEOPLE, дочерняя компания известного южнокорейского игрового гиганта Nexon, собирается трепетать геймеров с предстоящим выпуском их долгожданного хардкорного RPG Slasher, первого Berserker: Khazan . Запланированная на полки 27 марта, эта игра будет доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. В преддверии своего запуска разработчики представили восьмиминутный игровой трейлер, который глубоко погружается в сложную боевую систему игры, вызвав волнение как среди поклонников, так и среди новичков.

Трейлер тщательно демонстрирует три основных принципа битвы в первом Berserker: Khazan : атака, уклонение и защита. Ключевым элементом выделена система управления выносливостью, которая имеет решающее значение для навигации по сложным встречам игры. Защита, потребляя значительно больше выносливости, чем уклонение, предлагает стратегическое преимущество. Идеально временные блоки не только уменьшают утечку выносливости, но и сводят к минимуму влияние оглушающих эффектов, предоставляя игрокам тактическое преимущество в бою. С другой стороны, уклонение, которое требует точного времени и быстрых рефлексов, использует меньше выносливости и максимизирует кадры неуязвимости во время уклончивых маневров. Освоение этой механики необходимо для успеха в этой игре, похожей на души, где управление выносливостью является линхпином выживания.

В первом Берсеркере: Хазан , заканчивая выносливость, ведет к состоянию истощения, что делает Хазан совершенно уязвимым для нападений противника. Этот механик представляет собой слой стратегии, позволяя игрокам эксплуатировать выносливые батончики врагов. Рассказывая выносливость противника, игроки могут создать возможности для мощных, решающих ударов. Для врагов без батончиков выносливости необходимы постоянные атаки для изнашивания их устойчивости. Эти битвы требуют терпения, точного позиционирования и безупречного времени от игроков. Тем не менее, задача уравновешивается тем фактом, что выносливость Monster не регенерирует с течением времени, что дает игрокам небольшое преимущество в длительных взаимодействиях.

Последние статьи

09

2025-11

The Elder Scrolls Online наконец-то вводит подклассы

https://imgs.51tbt.com/uploads/39/67f90466c41a5.webp

Спустя годы просьб игроков, The Elder Scrolls Online представляет подклассы — крупное обновление, позволяющее глубже настраивать персонажей. Узнайте, как эта функция меняет игровой процесс и что ждет ESO в будущем.Последние обновления, раскрытые во в

Автор: JulianЧтение:0

09

2025-11

Большой Брат теперь на iOS и Android

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/682c6eda81163.webp

Big Brother: The Game теперь выходит по всему миру для iOS и AndroidПогрузитесь в культовое реалити-шоу, создав идеального соседа по дому и продумав стратегию пути к победеПогрузитесь в аутентичную драму реалити-шов с помощью захватывающего нарратива

Автор: JulianЧтение:0

08

2025-11

Nintendo заблокировала пиратов Switch в онлайн-режиме

https://imgs.51tbt.com/uploads/90/6851676e19b22.webp

Все больше пользователей Nintendo Switch 2 сообщают о внезапных блокировках консоли в онлайн-сервисах, и многие считают, что виной тому использование картриджа MIG Switch.MIG Switch — это флеш-картридж, который хранит и запускает копии игр с оригинал

Автор: JulianЧтение:2

08

2025-11

DanMachi Battle Chronicle завершит работу с переходом в офлайн-режим

https://imgs.51tbt.com/uploads/04/6859c0c2ad369.webp

Мобильная и ПК игра DanMachi Battle Chronicle, также известная как Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Battle Chronicle, объявила о своем закрытии (End of Service, EOS). Разработчик и издатель этой 3D-ролевой игры с экшеном, компания Ai

Автор: JulianЧтение:2