Дом Новости «Первый берсеркер: Хазан открывает боевую механику в новом трейлере»

«Первый берсеркер: Хазан открывает боевую механику в новом трейлере»

May 01,2025 Автор: Julian

«Первый берсеркер: Хазан открывает боевую механику в новом трейлере»

NEOPLE, дочерняя компания известного южнокорейского игрового гиганта Nexon, собирается трепетать геймеров с предстоящим выпуском их долгожданного хардкорного RPG Slasher, первого Berserker: Khazan . Запланированная на полки 27 марта, эта игра будет доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. В преддверии своего запуска разработчики представили восьмиминутный игровой трейлер, который глубоко погружается в сложную боевую систему игры, вызвав волнение как среди поклонников, так и среди новичков.

Трейлер тщательно демонстрирует три основных принципа битвы в первом Berserker: Khazan : атака, уклонение и защита. Ключевым элементом выделена система управления выносливостью, которая имеет решающее значение для навигации по сложным встречам игры. Защита, потребляя значительно больше выносливости, чем уклонение, предлагает стратегическое преимущество. Идеально временные блоки не только уменьшают утечку выносливости, но и сводят к минимуму влияние оглушающих эффектов, предоставляя игрокам тактическое преимущество в бою. С другой стороны, уклонение, которое требует точного времени и быстрых рефлексов, использует меньше выносливости и максимизирует кадры неуязвимости во время уклончивых маневров. Освоение этой механики необходимо для успеха в этой игре, похожей на души, где управление выносливостью является линхпином выживания.

В первом Берсеркере: Хазан , заканчивая выносливость, ведет к состоянию истощения, что делает Хазан совершенно уязвимым для нападений противника. Этот механик представляет собой слой стратегии, позволяя игрокам эксплуатировать выносливые батончики врагов. Рассказывая выносливость противника, игроки могут создать возможности для мощных, решающих ударов. Для врагов без батончиков выносливости необходимы постоянные атаки для изнашивания их устойчивости. Эти битвы требуют терпения, точного позиционирования и безупречного времени от игроков. Тем не менее, задача уравновешивается тем фактом, что выносливость Monster не регенерирует с течением времени, что дает игрокам небольшое преимущество в длительных взаимодействиях.

Последние статьи

27

2025-12

Обновление Tower Fantasy 4.8 представляет симулякр Carrot

https://imgs.51tbt.com/uploads/05/67f4f42279ac8.webp

Дата выхода версии 4.8Perfect World Games объявила о запуске версии 4.8 под названием «Межзвёздный гость» для мобильной и ПК версий open-world RPG Tower of Fantasy, а также для PlayStation®5 и PlayStation®4. Обновление выйдет во вторник, 8 апреля.Зна

Автор: JulianЧтение:0

27

2025-12

Разработчики анонсировали масштабные обновления масштабируемости и ценообразования REPO.

https://imgs.51tbt.com/uploads/27/6821e2fbf131e.webp

Разработчики REPO вносят ключевые корректировки в прогрессию сложности игры, вводя новые механики каждые 10 уровней. Читайте далее подробности о предстоящих изменениях механики Перегрузки и активности разработчиков во время недавнего открытого бета-т

Автор: JulianЧтение:1

26

2025-12

Pokemon TCG Pocket: Экстрамерный Кризис представляет Нулевой Тип.

Все еще работаете над пополнением своей коллекции карт из расширения "Небесные Стражи" для Pokémon TCG Pocket, которое вышло всего три недели назад? Что ж, приготовьтесь — следующее издание уже в пути. Оно называется "Внепространственный Кризис", это

Автор: JulianЧтение:1

26

2025-12

Puzzle & Dragons Zero: Запуск на iOS и Android

https://imgs.51tbt.com/uploads/19/683973e356116.webp

Puzzle & Dragons 0 теперь доступна по всему мируНаслаждайтесь свободой игры как в портретной, так и в альбомной ориентацииВ настоящее время доступны два платных абонементаПосле масштабной месячной кампании по предварительной регистрации Puzzle & Drag

Автор: JulianЧтение:1