
Neople ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของยักษ์ใหญ่เกมเกาหลีใต้ Nexon ได้รับการตั้งค่าให้เล่นเกมเมอร์ที่น่าตื่นเต้นด้วยการเปิดตัว RPG Slasher ที่ไม่ยอม ใครง่ายๆที่คาดว่าจะเกิดขึ้น สูง กำหนดให้เข้าชั้นวางในวันที่ 27 มีนาคมเกมนี้จะวางจำหน่ายบนพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series ในการเปิดตัวสู่การเปิดตัวนักพัฒนาได้เปิดตัวตัวอย่างเกมเพลย์แปดนาทีที่ดำดิ่งลงสู่ระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนของเกมทำให้เกิดความตื่นเต้นในหมู่แฟน ๆ และผู้มาใหม่
รถพ่วงอย่างพิถีพิถันนำเสนอหลักการสำคัญสามประการของการต่อสู้ใน Berserker แรก: Khazan : การโจมตีหลบและปกป้อง องค์ประกอบสำคัญที่เน้นคือระบบการจัดการความแข็งแกร่งซึ่งมีความสำคัญสำหรับการนำทางการเผชิญหน้าที่ท้าทายของเกม การป้องกันในขณะที่บริโภคความแข็งแกร่งมากกว่าหลบอย่างมีนัยสำคัญมีข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ บล็อกที่กำหนดเวลาอย่างสมบูรณ์แบบไม่เพียง แต่ลดความแข็งแกร่งในการระบายน้ำ แต่ยังลดผลกระทบของเอฟเฟกต์สตันให้ผู้เล่นมีขอบยุทธวิธีในการต่อสู้ ในทางกลับกันการหลบซึ่งต้องใช้เวลาที่แม่นยำและการตอบสนองอย่างรวดเร็วใช้ความแข็งแกร่งน้อยลงและเพิ่มเฟรมความคงอยู่สูงสุดในระหว่างการซ้อมรบแบบ evasive การเรียนรู้กลไกเหล่านี้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความสำเร็จในเกมที่มีจิตวิญญาณนี้ซึ่งการจัดการ Stamina คือ Linchpin of Survival
ใน Berserker คนแรก: Khazan การหมดความแข็งแกร่งนำไปสู่สภาวะอ่อนเพลียทำให้ Khazan เสี่ยงต่อการโจมตีของศัตรูอย่างสมบูรณ์ กลไกนี้แนะนำเลเยอร์ของกลยุทธ์ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากแท่งความแข็งแกร่งของศัตรู ด้วยการลดความแข็งแกร่งของศัตรูผู้เล่นสามารถตั้งโอกาสสำหรับการนัดหยุดงานที่ทรงพลังและเด็ดขาด สำหรับศัตรูที่ไม่มีแท่งความแข็งแกร่งจำเป็นต้องมีการโจมตีอย่างต่อเนื่องเพื่อลดความยืดหยุ่น การต่อสู้เหล่านี้ต้องการความอดทนการวางตำแหน่งที่แม่นยำและเวลาที่ไร้ที่ติจากผู้เล่น อย่างไรก็ตามความท้าทายนั้นมีความสมดุลโดยความจริงที่ว่าความแข็งแกร่งของสัตว์ประหลาดไม่ได้งอกใหม่เมื่อเวลาผ่านไปทำให้ผู้เล่นได้เปรียบเล็กน้อยในการนัดหมายเป็นเวลานาน