
Si Neople, isang subsidiary ng kilalang South Korea gaming higanteng Nexon, ay nakatakdang kiligin ang mga manlalaro kasama ang paparating na paglabas ng kanilang inaasahang hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan . Naka -iskedyul na matumbok ang mga istante sa Marso 27, ang larong ito ay magagamit sa PC, PlayStation 5, at serye ng Xbox. Sa lead-up sa paglulunsad nito, ang mga nag-develop ay nagbukas ng isang walong minuto na trailer ng gameplay na sumisid sa malalim na sistema ng labanan ng laro, na nag-spark ng kaguluhan sa mga tagahanga at mga bagong dating.
Ang trailer ay maingat na nagpapakita ng tatlong pangunahing mga prinsipyo ng labanan sa unang Berserker: Khazan : Pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Ang isang pangunahing elemento na naka -highlight ay ang sistema ng pamamahala ng tibay, mahalaga para sa pag -navigate sa mapaghamong pagtatagpo ng laro. Ang pagtatanggol, habang ang pag -ubos ng higit na lakas kaysa sa dodging, ay nag -aalok ng isang madiskarteng kalamangan. Perpektong nag -time na mga bloke ay hindi lamang bawasan ang kanal ng tibay ngunit mabawasan din ang epekto ng mga epekto ng Stun, na nagbibigay ng mga manlalaro ng isang taktikal na gilid sa labanan. Sa kabilang banda, ang pag -dodging, na nangangailangan ng tumpak na tiyempo at mabilis na mga reflexes, ay gumagamit ng mas kaunting lakas at pinalaki ang mga frame ng invulnerability sa panahon ng pag -iwas sa mga maniobra. Ang pag -master ng mga mekanikal na ito ay mahalaga para sa tagumpay sa larong ito ng kaluluwa, kung saan ang pamamahala ng tibay ay ang linchpin ng kaligtasan.
Sa unang Berserker: Si Khazan , na nauubusan ng tibay ay humahantong sa isang estado ng pagkapagod, na nag -render ng Khazan na ganap na mahina sa mga pag -atake ng kaaway. Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala ng isang layer ng diskarte, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na samantalahin ang mga stamina bar ng mga kaaway. Sa pamamagitan ng pag -ubos ng tibay ng isang kaaway, ang mga manlalaro ay maaaring mag -set up ng mga pagkakataon para sa malakas, mapagpasyang mga welga. Para sa mga kaaway na walang tibay ng mga bar, ang patuloy na pag -atake ay kinakailangan na masira ang kanilang pagiging matatag. Ang mga laban na ito ay humihiling ng pasensya, tumpak na pagpoposisyon, at hindi magagawang tiyempo mula sa mga manlalaro. Gayunpaman, ang hamon ay balanse sa pamamagitan ng katotohanan na ang Monster Stamina ay hindi nagbabagong -buhay sa paglipas ng panahon, na nagbibigay ng mga manlalaro ng kaunting kalamangan sa matagal na pakikipagsapalaran.