
Neople, một công ty con của người khổng lồ chơi game Hàn Quốc nổi tiếng Nexon, chuẩn bị cho các game thủ hồi hộp với việc phát hành sắp tới của RPG Slasher rất được mong đợi, The Berserker: Khazan đầu tiên . Dự kiến sẽ lên kệ vào ngày 27 tháng 3, trò chơi này sẽ có sẵn trên loạt PC, PlayStation 5 và Xbox. Trong phần khởi động của nó, các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút đi sâu vào hệ thống chiến đấu phức tạp của trò chơi, làm dấy lên sự phấn khích giữa người hâm mộ và người mới.
Đoạn trailer tỉ mỉ giới thiệu ba nguyên tắc cốt lõi của trận chiến trong Berserker đầu tiên: Khazan : tấn công, né tránh và bảo vệ. Một yếu tố quan trọng được nhấn mạnh là hệ thống quản lý sức chịu đựng, rất quan trọng để điều hướng các cuộc gặp gỡ đầy thách thức của trò chơi. Quốc phòng, trong khi tiêu thụ sức chịu đựng nhiều hơn đáng kể so với né tránh, mang lại lợi thế chiến lược. Các khối thời gian hoàn hảo không chỉ làm giảm sức chịu đựng mà còn giảm thiểu tác động của các hiệu ứng choáng, cung cấp cho người chơi một cạnh chiến thuật trong chiến đấu. Mặt khác, né tránh, đòi hỏi thời gian chính xác và phản xạ nhanh, sử dụng ít sức chịu đựng hơn và tối đa hóa các khung hình bất khả xâm phạm trong quá trình điều khiển lảng tránh. Nắm vững các cơ chế này là điều cần thiết cho sự thành công trong trò chơi giống như linh hồn này, nơi quản lý sức chịu đựng là linchpin của sự sống còn.
Trong Berserker đầu tiên: Khazan , hết sức chịu đựng dẫn đến tình trạng kiệt sức, khiến Khazan hoàn toàn dễ bị tấn công kẻ thù. Cơ khí này giới thiệu một lớp chiến lược, cho phép người chơi khai thác các thanh sức chịu đựng của kẻ thù. Bằng cách cạn kiệt sức chịu đựng của kẻ thù, người chơi có thể thiết lập cơ hội cho các cuộc đình công mạnh mẽ, quyết đoán. Đối với kẻ thù không có thanh sức chịu đựng, các cuộc tấn công dai dẳng được yêu cầu phải làm mất đi khả năng phục hồi của chúng. Những trận chiến này đòi hỏi sự kiên nhẫn, định vị chính xác và thời gian hoàn hảo từ người chơi. Tuy nhiên, thách thức được cân bằng bởi thực tế là Monster Stamina không tái tạo theo thời gian, mang lại cho người chơi một lợi thế nhỏ trong các cam kết kéo dài.