Trang chủ Tin tức "The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ cơ học chiến đấu trong trailer mới"

"The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ cơ học chiến đấu trong trailer mới"

May 01,2025 Tác giả: Julian

"The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ cơ học chiến đấu trong trailer mới"

Neople, một công ty con của người khổng lồ chơi game Hàn Quốc nổi tiếng Nexon, chuẩn bị cho các game thủ hồi hộp với việc phát hành sắp tới của RPG Slasher rất được mong đợi, The Berserker: Khazan đầu tiên . Dự kiến ​​sẽ lên kệ vào ngày 27 tháng 3, trò chơi này sẽ có sẵn trên loạt PC, PlayStation 5 và Xbox. Trong phần khởi động của nó, các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút đi sâu vào hệ thống chiến đấu phức tạp của trò chơi, làm dấy lên sự phấn khích giữa người hâm mộ và người mới.

Đoạn trailer tỉ mỉ giới thiệu ba nguyên tắc cốt lõi của trận chiến trong Berserker đầu tiên: Khazan : tấn công, né tránh và bảo vệ. Một yếu tố quan trọng được nhấn mạnh là hệ thống quản lý sức chịu đựng, rất quan trọng để điều hướng các cuộc gặp gỡ đầy thách thức của trò chơi. Quốc phòng, trong khi tiêu thụ sức chịu đựng nhiều hơn đáng kể so với né tránh, mang lại lợi thế chiến lược. Các khối thời gian hoàn hảo không chỉ làm giảm sức chịu đựng mà còn giảm thiểu tác động của các hiệu ứng choáng, cung cấp cho người chơi một cạnh chiến thuật trong chiến đấu. Mặt khác, né tránh, đòi hỏi thời gian chính xác và phản xạ nhanh, sử dụng ít sức chịu đựng hơn và tối đa hóa các khung hình bất khả xâm phạm trong quá trình điều khiển lảng tránh. Nắm vững các cơ chế này là điều cần thiết cho sự thành công trong trò chơi giống như linh hồn này, nơi quản lý sức chịu đựng là linchpin của sự sống còn.

Trong Berserker đầu tiên: Khazan , hết sức chịu đựng dẫn đến tình trạng kiệt sức, khiến Khazan hoàn toàn dễ bị tấn công kẻ thù. Cơ khí này giới thiệu một lớp chiến lược, cho phép người chơi khai thác các thanh sức chịu đựng của kẻ thù. Bằng cách cạn kiệt sức chịu đựng của kẻ thù, người chơi có thể thiết lập cơ hội cho các cuộc đình công mạnh mẽ, quyết đoán. Đối với kẻ thù không có thanh sức chịu đựng, các cuộc tấn công dai dẳng được yêu cầu phải làm mất đi khả năng phục hồi của chúng. Những trận chiến này đòi hỏi sự kiên nhẫn, định vị chính xác và thời gian hoàn hảo từ người chơi. Tuy nhiên, thách thức được cân bằng bởi thực tế là Monster Stamina không tái tạo theo thời gian, mang lại cho người chơi một lợi thế nhỏ trong các cam kết kéo dài.

Bài viết mới nhất

01

2025-07

"Một khi con người: Hướng dẫn tài nguyên cuối cùng được tiết lộ"

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Tài nguyên tạo thành nền tảng của sự sống còn ở một người. Cho dù bạn đang xây dựng một nơi trú ẩn an toàn, chế tạo các công cụ thiết yếu hoặc chuẩn bị chiến đấu, thành công của bạn về cách bạn thu thập và quản lý các vật liệu quan trọng này một cách hiệu quả. Trò chơi có một loạt các tài nguyên, mỗi người chơi uniq

Tác giả: JulianĐọc:1

01

2025-07

PlayStation Plus dùng thử miễn phí vào năm 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Dưới đây là phiên bản cải tiến của bài viết của bạn, được tối ưu hóa cho Google SEO trong khi bảo tồn cấu trúc và định dạng ban đầu: ban đầu được ra mắt vào năm 2010 dưới dạng dịch vụ miễn phí được thiết kế để cạnh tranh với Xbox Live, PlayStation Plus đã trải qua các biến đổi lớn trong những năm qua. Ngày nay, nó là một đăng ký-

Tác giả: JulianĐọc:1

01

2025-07

Warhammer.com đi ngoại tuyến do Scalper điên cuồng hơn phiên bản đặc biệt Horus Heresy Sách trước

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop đã buộc phải có trang web chính thức của mình, Warhammer.com, ngoại tuyến tạm thời theo sự gián đoạn rộng rãi do dao mổ gây ra trong buổi ra mắt trước của * Siege of Terra: End of Ruin * Sách phiên bản đặc biệt. Bản phát hành là một sự kiện lớn dành cho người hâm mộ của Warhammer 40.000 truyền thuyết, Offe

Tác giả: JulianĐọc:1

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class On -on - IGN First

Một trong những tính năng nổi bật của * Elden Ring * luôn là sự linh hoạt của nó trong việc cho phép một loạt các cách chơi. Đối với tôi, một trong những bản dựng thỏa mãn nhất xoay quanh việc tối đa hóa sức mạnh và nắm giữ vũ khí lớn nhất có thể là kẻ thù đang tấn công mạnh mẽ

Tác giả: JulianĐọc:1