
Neople, een dochteronderneming van de gerenommeerde Zuid -Koreaanse gaminggigant Nexon, zal gamers spannen met de komende release van hun langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan . Gepland om op 27 maart in de schappen te komen, is deze game beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox -serie. In de aanloop naar de lancering hebben de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten onthuld die diep in het ingewikkelde gevechtssysteem van de game duikt, die zowel fans als nieuwkomers veroorzaakt.
De trailer toont zorgvuldig de drie kernprincipes van de strijd in de eerste Berserker: Khazan : aanvallen, ontwijken en verdedigen. Een belangrijk element dat wordt benadrukt, is het Stamina Management System, cruciaal voor het navigeren van de uitdagende ontmoetingen van de game. Defensie, hoewel het aanzienlijk meer uithoudingsvermogen consumeert dan ontwijken, biedt een strategisch voordeel. Perfect getimede blokken verminderen niet alleen de afvoer van het uithoudingsvermogen, maar minimaliseren ook de impact van stun -effecten, waardoor spelers een tactische voorsprong in de strijd krijgen. Aan de andere kant gebruikt ontwijking, die precieze timing en snelle reflexen vereist, minder uithoudingsvermogen gebruikt en maximaliseert kaders van onkwetsbaarheid tijdens ontwijkende manoeuvres. Het beheersen van deze mechanica is essentieel voor succes in dit souls -achtige spel, waarbij het management van het stamina de spil is van overleving.
In de eerste Berserker: Khazan , die geen uithoudingsvermogen oploopt, leidt tot een staat van uitputting, waardoor Khazan volledig kwetsbaar is voor vijandelijke aanvallen. Deze monteur introduceert een laag strategie, waardoor spelers de uithoudingsstaven van vijanden kunnen exploiteren. Door het uithoudingsvermogen van een vijand uit te putten, kunnen spelers kansen opstellen voor krachtige, beslissende stakingen. Voor vijanden zonder uithoudingsbars zijn aanhoudende aanvallen vereist om hun veerkracht te verslijten. Deze veldslagen vereisen geduld, precieze positionering en onberispelijke timing van spelers. De uitdaging wordt echter in evenwicht gebracht door het feit dat Monster Stamina in de loop van de tijd niet regenereert, waardoor spelers een klein voordeel krijgen in langdurige opdrachten.