Ev Haberler "İlk Berserker: Khazan yeni fragmanda savaş mekaniğini ortaya çıkarıyor"

"İlk Berserker: Khazan yeni fragmanda savaş mekaniğini ortaya çıkarıyor"

May 01,2025 Yazar: Julian

"İlk Berserker: Khazan yeni fragmanda savaş mekaniğini ortaya çıkarıyor"

Ünlü Güney Koreli oyun devi Nexon'un bir yan kuruluşu olan Neople, sevdikleri hardcore RPG slasher, ilk Berserker: Khazan'ın yaklaşan sürümüyle oyuncuları heyecanlandıracak. 27 Mart'ta raflara ulaşması planlanan bu oyun PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisinde satışa sunulacak. Lansmanının başında, geliştiriciler, hayranlar ve yeni gelenler arasında heyecanı kıran oyunun karmaşık savaş sistemine derinlemesine dalan sekiz dakikalık bir oyun fragmanını tanıttılar.

Fragman, ilk Berserker: Khazan : Saldırma, kaçma ve savunmadaki üç temel savaş ilkesini titizlikle sergiliyor. Vurgulanan önemli bir unsur, oyunun zorlu karşılaşmalarında gezinmek için çok önemli olan dayanıklılık yönetim sistemidir. Savunma, kaçmaktan çok daha fazla dayanıklılık tüketirken stratejik bir avantaj sunuyor. Mükemmel zamanlanmış bloklar sadece dayanıklılık tahliyesini azaltmakla kalmaz, aynı zamanda sersemletme etkilerinin etkisini en aza indirir ve oyunculara savaşta taktiksel bir kenar sağlar. Öte yandan, hassas zamanlama ve hızlı refleksler gerektiren kaçma, daha az dayanıklılık kullanır ve kaçamak manevralar sırasında dokunulmazlık çerçevelerini en üst düzeye çıkarır. Bu mekaniğe hakim olmak, dayanıklılık yönetiminin hayatta kalmanın linchpin olduğu bu Souls benzeri oyunda başarı için gereklidir.

İlk Berserker: Khazan , dayanıklılıktan kaçan bir bitkinlik durumuna yol açar ve Khazan'ı düşman saldırılarına tamamen savunmasız hale getirir. Bu tamirci, oyuncuların düşmanların dayanıklılık çubuklarından yararlanmasına izin veren bir strateji katmanı sunar. Bir düşmanın dayanıklılığını tüketerek, oyuncular güçlü, belirleyici grevler için fırsatlar oluşturabilirler. Dayanıklılık çubukları olmayan düşmanlar için, esnekliklerini yıpratmaları için kalıcı saldırıların gereklidir. Bu savaşlar sabır, hassas konumlandırma ve oyunculardan kusursuz zamanlama gerektirir. Bununla birlikte, zorluk, canavar dayanıklılığının zamanla yenilenmemesi ve oyunculara uzun süreli katılımlarda hafif bir avantaj sağladığı gerçeğiyle dengelenmiştir.

En son makaleler

01

2025-07

"Bir kez insan: nihai kaynak rehberi açıklandı"

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Kaynaklar bir zamanlar insanda hayatta kalmanın temelini oluşturur. İster güvenli bir sığınak inşa edin, ister temel araçlar hazırlar veya savaş için hazırlanır, başarınız bu kritik malzemeleri ne kadar etkili bir şekilde topladığınıza ve yönettiğinize bağlıdır. Oyun, her biri Uniq oynayan çeşitli kaynaklara sahiptir

Yazar: JulianOkuma:1

01

2025-07

PlayStation Plus ücretsiz deneme 2025'te mevcut mu?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

İşte orijinal yapıyı ve formatı korurken Google SEO için optimize edilmiş makalenizin geliştirilmiş sürümü: 2010 yılında Xbox Live ile rekabet etmek için tasarlanmış ücretsiz bir hizmet olarak başlatılan PlayStation Plus, yıllar boyunca büyük dönüşümlere maruz kaldı. Bugün, bu bir abonelik

Yazar: JulianOkuma:1

01

2025-07

Warhammer.com Özel Baskı Üzerinde Scalper Frenzy nedeniyle Çevrimdışı Gidiyor Horus Heresy Kitap Ön siparişleri

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop, * Terra Kuşatması: Ruin * Özel Baskı Kitabı'nın ön sipariş lansmanı sırasında Scripers'ın neden olduğu yaygın bozulmayı takiben resmi web sitesi Warhammer.com'u çevrimdışı olarak geçici olarak almaya zorlandı. Sürüm, Warhammer 40.000 Lore, Offe hayranları için önemli bir etkinlik

Yazar: JulianOkuma:1

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Sınıfı Uygulamalı - Önce IGN

* Elden Ring'in göze çarpan özelliklerinden biri, her zaman çok çeşitli oyun tarzlarına izin verme esnekliği olmuştur. Benim için, en tatmin edici yapılardan biri, gücü en üst düzeye çıkarma ve mümkün olan en büyük silahı kullanma konusunda döner - düşmanları kıran güçlü atlama saldırılarıyla boğuşmak

Yazar: JulianOkuma:1