
Ünlü Güney Koreli oyun devi Nexon'un bir yan kuruluşu olan Neople, sevdikleri hardcore RPG slasher, ilk Berserker: Khazan'ın yaklaşan sürümüyle oyuncuları heyecanlandıracak. 27 Mart'ta raflara ulaşması planlanan bu oyun PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisinde satışa sunulacak. Lansmanının başında, geliştiriciler, hayranlar ve yeni gelenler arasında heyecanı kıran oyunun karmaşık savaş sistemine derinlemesine dalan sekiz dakikalık bir oyun fragmanını tanıttılar.
Fragman, ilk Berserker: Khazan : Saldırma, kaçma ve savunmadaki üç temel savaş ilkesini titizlikle sergiliyor. Vurgulanan önemli bir unsur, oyunun zorlu karşılaşmalarında gezinmek için çok önemli olan dayanıklılık yönetim sistemidir. Savunma, kaçmaktan çok daha fazla dayanıklılık tüketirken stratejik bir avantaj sunuyor. Mükemmel zamanlanmış bloklar sadece dayanıklılık tahliyesini azaltmakla kalmaz, aynı zamanda sersemletme etkilerinin etkisini en aza indirir ve oyunculara savaşta taktiksel bir kenar sağlar. Öte yandan, hassas zamanlama ve hızlı refleksler gerektiren kaçma, daha az dayanıklılık kullanır ve kaçamak manevralar sırasında dokunulmazlık çerçevelerini en üst düzeye çıkarır. Bu mekaniğe hakim olmak, dayanıklılık yönetiminin hayatta kalmanın linchpin olduğu bu Souls benzeri oyunda başarı için gereklidir.
İlk Berserker: Khazan , dayanıklılıktan kaçan bir bitkinlik durumuna yol açar ve Khazan'ı düşman saldırılarına tamamen savunmasız hale getirir. Bu tamirci, oyuncuların düşmanların dayanıklılık çubuklarından yararlanmasına izin veren bir strateji katmanı sunar. Bir düşmanın dayanıklılığını tüketerek, oyuncular güçlü, belirleyici grevler için fırsatlar oluşturabilirler. Dayanıklılık çubukları olmayan düşmanlar için, esnekliklerini yıpratmaları için kalıcı saldırıların gereklidir. Bu savaşlar sabır, hassas konumlandırma ve oyunculardan kusursuz zamanlama gerektirir. Bununla birlikte, zorluk, canavar dayanıklılığının zamanla yenilenmemesi ve oyunculara uzun süreli katılımlarda hafif bir avantaj sağladığı gerçeğiyle dengelenmiştir.