
प्रसिद्ध दक्षिण कोरियाई गेमिंग दिग्गज नेक्सन की एक सहायक कंपनी नेपल, अपने बहुप्रतीक्षित कट्टर आरपीजी स्लैशर, द फर्स्ट बर्सेकर: खज़ान की आगामी रिलीज के साथ गेमर्स को रोमांचित करने के लिए तैयार है। 27 मार्च को अलमारियों को हिट करने के लिए निर्धारित, यह गेम पीसी, PlayStation 5 और Xbox श्रृंखला पर उपलब्ध होगा। अपने लॉन्च के लीड-अप में, डेवलपर्स ने आठ मिनट के गेमप्ले ट्रेलर का अनावरण किया है जो खेल की जटिल लड़ाकू प्रणाली में गहराई से गोता लगाता है, प्रशंसकों और नए लोगों के बीच समान रूप से उत्साह बढ़ाता है।
ट्रेलर सावधानीपूर्वक पहले बेसरकर में लड़ाई के तीन मुख्य सिद्धांतों को प्रदर्शित करता है: खज़ान : आक्रमण, चकमा देना और बचाव करना। एक प्रमुख तत्व हाइलाइट किया गया है, सहनशक्ति प्रबंधन प्रणाली है, जो खेल के चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों को नेविगेट करने के लिए महत्वपूर्ण है। बचाव, चकमा देने की तुलना में काफी अधिक सहनशक्ति का उपभोग करते हुए, एक रणनीतिक लाभ प्रदान करता है। पूरी तरह से समयबद्ध ब्लॉक न केवल सहनशक्ति को कम करते हैं, बल्कि अचेत प्रभावों के प्रभाव को कम करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को युद्ध में एक सामरिक बढ़त प्रदान करता है। दूसरी ओर, चकमा देना, जिसमें सटीक समय और त्वरित रिफ्लेक्स की आवश्यकता होती है, कम सहनशक्ति का उपयोग करता है और evasive युद्धाभ्यास के दौरान अयोग्यता फ्रेम को अधिकतम करता है। इन मैकेनिक्स को इस आत्मा के समान खेल में सफलता के लिए आवश्यक है, जहां सहनशक्ति प्रबंधन जीवित रहने का लिंचपिन है।
पहले बर्सेकर में: खज़ान , सहनशक्ति से बाहर निकलने से थकावट की स्थिति होती है, जिससे खज़ान को दुश्मन के हमलों के लिए पूरी तरह से असुरक्षित बना दिया जाता है। यह मैकेनिक रणनीति की एक परत का परिचय देता है, जिससे खिलाड़ियों को दुश्मनों की सहनशक्ति सलाखों का शोषण करने की अनुमति मिलती है। एक दुश्मन की सहनशक्ति को कम करके, खिलाड़ी शक्तिशाली, निर्णायक हमलों के लिए अवसर स्थापित कर सकते हैं। सहनशक्ति के बिना दुश्मनों के लिए, लगातार हमलों को उनके लचीलापन पहनने की आवश्यकता होती है। ये लड़ाई खिलाड़ियों से धैर्य, सटीक स्थिति और त्रुटिहीन समय की मांग करते हैं। हालांकि, चुनौती इस तथ्य से संतुलित है कि राक्षस सहनशक्ति समय के साथ पुनर्जीवित नहीं होती है, जिससे खिलाड़ियों को लंबे समय तक व्यस्तता में थोड़ा फायदा होता है।