
Les développeurs de CD Projekt Red révèlent d'importants défis techniques pour maintenir une performance de 60fps sur Xbox Series S pour The Witcher 4. Cette limitation alimente les débats sur les exigences matérielles de Microsoft et offre un aperçu de la philosophie de conception des quêtes du jeu.
Actualités sur le développement de The Witcher 4
60fps sur Xbox Series S présente d'importants défis techniques

La démo technique impressionnante de The Witcher 4 a présenté des visuels somptueux lors du State of Unreal 2025. Si CD Projekt Red vise un 60fps stable sur PS5, maintenir des performances similaires sur Xbox Series S s'avère beaucoup plus exigeant.
Lors d'une interview du 14 juin avec Digital Foundry, les développeurs ont discuté des priorités techniques. Le vice-président de la technologie de CDPR, Charles Tremblay, a reconnu : "60 FPS sera définitivement extrêmement difficile à atteindre sur la Series S." Cela fait écho aux préoccupations plus larges de l'industrie concernant l'obligation de compatibilité de Microsoft avec la Series S.

Plusieurs développeurs ont exprimé leurs frustrations concernant les limitations de la Series S affectant la conception du jeu et ses performances :
- L'artiste VFX de Bossa Studios, Ian Maclure, avait qualifié la Series S d'"albatros autour de la production"
- Lee Devonald de Rocksteady a cité la Series S comme la raison pour laquelle Gotham Knights tournait à 30fps sur toutes les plateformes
- Larian Studios a retardé Baldur's Gate 3 en raison des défis du mode coopératif écran partagé sur Series S

Microsoft maintient son engagement envers le support de la Series S. Phil Spencer a affirmé dans des interviews en 2025 que la Series S préparait les développeurs au marché croissant des consoles portables, déclarant : "Nos jeux ont été conçus pour être portables sur de nombreuses spécifications différentes."
Une version potentielle sur Nintendo Switch 2 envisagée

Les capacités techniques de la Nintendo Switch 2 ont suscité des discussions sur une éventuelle compatibilité avec The Witcher 4. Les analystes de Digital Foundry suggèrent qu'adapter la démo PS5 à 60fps pour viser 30fps sur Switch 2 semble réalisable.
Les antécédents de CDPR avec Nintendo incluent des portages réussis sur Switch de The Witcher 3 et Cyberpunk 2077. Le producteur de Wild Hearts, Takuto Edagawa, note que les performances de la Switch 2 se rapprochent plus de celles de la Xbox Series S que de la PS4.
La philosophie de conception des quêtes dévoilée

Le directeur narratif Philipp Weber confirme que The Witcher 4 évitera les quêtes de type "fetch" traditionnelles, répondant ainsi aux retours des joueurs sur The Witcher 3. Weber souligne l'engagement de CDPR envers une narration significative : "Nous explorons des questions qui valent la peine d'être approfondies, pas seulement auxquelles il faut répondre."

The Witcher 4 sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, aucune version Switch 2 n'étant actuellement confirmée.