
Разработчики CD Projekt Red раскрыли значительные технические трудности в поддержании производительности 60 кадров в секунду для The Witcher 4 на Xbox Series S. Это ограничение вызвало дискуссии о требованиях Microsoft к оборудованию и позволило глубже понять философию дизайна заданий игры.
Обновления о разработке The Witcher 4
Достижение 60 кадров в секунду на Xbox Series S представляет серьёзные технические трудности

Впечатляющая техническая демонстрация The Witcher 4 показала потрясающую графику во время State of Unreal 2025. В то время как CD Projekt Red стремится к стабильным 60 кадрам в секунду на PS5, поддержание аналогичной производительности на Xbox Series S оказалось значительно более сложной задачей.
В интервью Digital Foundry 14 июня разработчики обсудили технические приоритеты. Вице-президент по технологиям CDPR Шарль Тремблэ признал: «60 FPS определённо будет чрезвычайно сложной задачей на Series S». Это перекликается с общими опасениями индустрии относительно требований Microsoft к совместимости с Series S.

Множество разработчиков выразили разочарование относительно ограничений Series S, влияющих на дизайн игры и производительность:
- Художник по визуальным эффектам Bossa Studios Иэн Маклур ранее назвал Series S «albatross around production» (тяжким бременем для производства)
- Ли Девональд из Rocksteady назвал Series S причиной, по которой Gotham Knights работала на 30 кадрах в секунду на всех платформах
- Larian Studios задержали выпуск Baldur’s Gate 3 из-за проблем с кооперативным режимом на разделённом экране на Series S

Microsoft сохраняет приверженность поддержке Series S. Фил Спенсер в интервью 2025 года заявил, что Series S готовит разработчиков к растущему рынку портативных устройств, отметив: «Наши игры создавались переносимыми для множества различных спецификаций».
Рассматривается потенциальная версия для Nintendo Switch 2

Технические возможности Nintendo Switch 2 вызвали дискуссии о потенциальной совместимости с The Witcher 4. Аналитики Digital Foundry предполагают, что масштабирование демо PS5 с 60 кадрами в секунду до целевых 30 кадров в секунду на Switch 2 выглядит осуществимым.
История CDPR с Nintendo включает успешные порты The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 на Switch. Продюсер Wild Hearts Такуто Эдагава отмечает, что производительность Switch 2 ближе к Xbox Series S, чем к PS4.
Раскрыта философия дизайна заданий

Наarrative director Филипп Вебер подтвердил, что The Witcher 4 будет избегать традиционных «fetch quests» (заданий-посыльных), отвечая на отзывы игроков о The Witcher 3. Вебер подчеркивает приверженность CDPR содержательному повествованию: «Мы исследуем вопросы, в которые стоит углубляться, а не просто даём на них ответы».

The Witcher 4 выйдет для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC; релиз версии для Switch 2 в настоящее время не подтверждён.