
CD Projekt Red開發者透露,在Xbox Series S上為《巫師4》維持60fps效能面臨重大技術障礙。此限制引發關於微軟硬體要求的討論,並揭示遊戲任務設計理念的深入見解。
《巫師4》開發進度更新
Xbox Series S實現60fps存在重大技術障礙

《巫師4》在2025年「Unreal年度展望」活動中展示的技術演示呈現驚人畫質。雖然CD Projekt Red目標在PS5上穩定維持60fps,但在Xbox Series S上實現同等效能顯然更為困難。
在6月14日Digital Foundry訪談中,開發者討論了技術優先事項。CDPR技術副總裁Charles Tremblay坦言:「在Series S上實現60 FPS絕對極具挑戰性。」這呼應了業界對微軟Series S相容性要求的普遍顧慮。

多位開發者對Series S限制影響遊戲設計與效能表示挫折:
- Bossa Studios特效美術師Ian Maclure曾稱Series S是「開發過程的沉重負擔」
- Rocksteady的Lee Devonald指出Series S是《高譚騎士》全平台僅能運行30fps的原因
- Larian Studios因Series S分割畫面合作模式挑戰而延遲《柏德之門3》發布

微軟持續堅守對Series S的支援承諾。Phil Spencer在2025年訪談中主張,Series S能讓開發者為日益成長的掌機市場做好準備,並表示:「我們的遊戲本就是為適應多種規格而打造。」
可能考慮推出任天堂Switch 2版本

任天堂Switch 2的技術規格引發關於《巫師4》相容性的討論。Digital Foundry分析師指出,將PS5的60fps演示縮減至Switch 2的30fps目標看來具可行性。
CDPR與任天堂的合作歷史包括《巫師3》與《電馭叛客2077》的成功Switch移植版。《狂野之心》製作人枝川匠人指出,Switch 2的效能更接近Xbox Series S而非PS4。
任務設計理念曝光

敘事總監Philipp Weber確認《巫師4》將避免傳統跑腿任務,以回應玩家對《巫師3》的反饋。Weber強調CDPR對深度敘事的堅持:「我們探索值得深入挖掘的議題,而非僅提供表面答案。」

《巫師4》預計於PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台發行,目前尚未正式公布Switch 2版本相關計畫。