
CD Projekt Red 开发人员透露,《巫师4》在Xbox Series S上维持60帧运行存在重大技术障碍。这一限制引发了关于微软硬件要求的讨论,同时揭示了游戏任务设计理念的深层思考。
《巫师4》开发进度更新
Xbox Series S实现60帧存在重大技术障碍

在2025年"Unreal游戏现状"活动上,《巫师4》的技术演示展现了令人惊叹的视觉效果。虽然CD Projekt Red致力于在PS5上实现稳定的60帧表现,但在Xbox Series S上保持同等性能显然更具挑战性。
在6月14日Digital Foundry的采访中,开发团队讨论了技术优先级。CDPR技术副总裁查尔斯·特伦布莱坦言:"在Series S上实现60帧绝对极具挑战。"这呼应了业界对微软Series S兼容性要求的普遍关切。

多位开发者对Series S影响游戏设计与性能的局限表达了忧虑:
- Bossa Studios特效艺术家伊恩·麦克卢尔曾称Series S是"开发过程中的沉重负担"
- Rocksteady的李·德沃纳德指出Series S是《哥谭骑士》全平台锁定30帧的原因
- 拉瑞安工作室因Series S分屏合作功能的技术挑战而推迟《博德之门3》发布

微软始终承诺对Series S的支持。菲尔·斯宾塞在2025年采访中主张,Series S能为开发者应对日益增长的手持设备市场做好准备,并表示:"我们的游戏本就为适应不同性能规格而设计。"
或将考虑开发任天堂Switch 2版本

任天堂Switch 2的技术规格引发了对《巫师4》兼容性的讨论。Digital Foundry分析师认为,将PS5的60帧演示版本适配至Switch 2的30帧目标具有可行性。
CDPR与任天堂的合作渊源颇深,此前《巫师3》与《赛博朋克2077》的Switch移植均获成功。《狂野之心》制作人枝川拓人指出,Switch 2的性能表现更接近Xbox Series S而非PS4。
任务设计理念揭秘

叙事总监菲利普·韦伯确认《巫师4》将摒弃传统跑腿任务,此举是对《巫师3》玩家反馈的回应。韦伯强调CDPR对有意义叙事的追求:"我们探索的是值得深究的命题,而非简单应答。"

《巫师4》确认登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台,目前尚未官方宣布Switch 2版本。