
Os desenvolvedores da CD Projekt Red revelam obstáculos técnicos significativos para manter o desempenho de 60fps para The Witcher 4 no Xbox Series S. Esta limitação gera discussões sobre os requisitos de hardware da Microsoft e oferece insights sobre a filosofia de design de missões do jogo.
Atualizações do Desenvolvimento de The Witcher 4
60fps no Xbox Series S Apresenta Grandes Obstáculos Técnicos

O impressionante tech demo de The Witcher 4 exibiu visuais deslumbrantes durante o State of Unreal 2025. Embora a CD Projekt Red vise um 60fps consistente no PS5, manter um desempenho similar no Xbox Series S mostra-se significativamente mais exigente.
Numa entrevista de 14 de junho à Digital Foundry, os desenvolvedores discutiram as prioridades técnicas. O Vice-Presidente de Tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, reconheceu: "60 FPS será definitivamente extremamente desafiador no Series S." Isto ecoa preocupações mais amplas da indústria sobre o mandato de compatibilidade do Series S da Microsoft.

Múltiplos desenvolvedores manifestaram frustrações relativamente às limitações do Series S que afetam o design e o desempenho do jogo:
- O Artista de VFX da Bossa Studios, Ian Maclure, chamou anteriormente ao Series S "um albatroz à volta da produção"
- Lee Devonald da Rocksteady citou o Series S como a razão pela qual Gotham Knights funcionou a 30fps em todas as plataformas
- A Larian Studios atrasou Baldur's Gate 3 devido aos desafios do coop local no Series S

A Microsoft mantém o seu compromisso com o suporte ao Series S. Phil Spencer argumentou em entrevistas de 2025 que o Series S prepara os desenvolvedores para o crescente mercado de portáteis, afirmando: "Os nossos jogos foram construídos para serem portáteis em muitas especificações diferentes."
Possível Versão para Nintendo Switch 2 Considerada

As capacidades técnicas do Nintendo Switch 2 geraram discussões sobre uma potencial compatibilidade com The Witcher 4. Analistas da Digital Foundry sugerem que dimensionar a demo de 60fps do PS5 para o objetivo de 30fps do Switch 2 parece exequível.
O histórico da CDPR com a Nintendo inclui ports bem-sucedidos para Switch de The Witcher 3 e Cyberpunk 2077. O Produtor de Wild Hearts, Takuto Edagawa, observa que o desempenho do Switch 2 se aproxima mais do Xbox Series S do que do PS4.
Filosofia de Design de Missões Revelada

O Diretor de Narrativa Philipp Weber confirma que The Witcher 4 evitará as missões de entrega tradicionais (fetch quests), respondendo ao feedback dos jogadores de The Witcher 3. Weber enfatiza o compromisso da CDPR com a narrativa significativa: "Nós exploramos questões que valem a pena aprofundar, não apenas responder."

The Witcher 4 será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, sem uma versão confirmada para Switch 2 anunciada atualmente.