Quando si immerge nel mondo di *Dungeon Leveling *, la scelta della classe giusta può avere un impatto significativo sul tuo gameplay, specialmente nelle fasi medio -tardive di PVE. Questa guida si concentra su un elenco di livello di classe su misura per il gioco di squadra, con spunti occasionali sulle prestazioni da solista. Ricorda, mentre la produzione di danni è cruciale, la migliore classe non è sempre quella che infligge il maggior danno; Una squadra equilibrata è la chiave del successo.
Migliore classe di livellamento del sotterraneo
Immagine di The Escapist
Questo * elenco di livelli * di livellamento di dungeon classifica le classi da S-tier a C-tier in base alla loro utilità e necessità in scenari di gioco medio-talato. Mentre il mago eccelle in danni, una squadra a tutto tondo con un carro armato e guaritore è essenziale per la sopravvivenza. Questo elenco si concentra su PVE e fornisce ragionamento per la classifica di ogni classe. Se sei nuovo nel gioco, sentiti libero di scegliere una classe che attiri la tua attenzione, ma considera questo elenco di livello mentre progredisci. Toccheremo anche le prestazioni da solista per ogni classe.
Lezioni di livellamento del dungeon di livello S
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|
 **Cisterna** | Alla fine del gioco, un carro armato è indispensabile. Possono schernire e stordire gruppi di nemici, allontanando l'attenzione da DPS e guaritori, permettendo alla squadra di concentrarsi sui loro ruoli. I carri armati sono essenziali in qualsiasi MMORPG per fornire i tempi di inattività necessari per il posizionamento, l'attacco e la ricarica. Con la vita rubata, i carri armati diventano quasi inadificabili, rendendoli una risorsa cruciale. | Con la vita rubata, i carri armati diventano decenti per il gioco da solista, soprattutto se riesci a trascinare i nemici in un punto per stordirli e danneggiarli. Tuttavia, mancano della produzione di danni di un guerriero. |
 **Guaritore** | Simile ai carri armati, i guaritori diventano indispensabili negli scenari da medio e tardo. Man mano che gli AOE nemici diventano più minacciosi e le pozioni si asciugano, un guaritore è fondamentale per mantenere la squadra sana e viva, rendendoli un must per ogni raid. | Non consigliato per il gioco da solista. |
Lezioni di livellamento di dungeon di livello A
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|
 **Procedura guidata** | Il mago vanta i DP più alti del gioco con potenti incantesimi e enormi AOES. Incantesimi come Fireball e Lightning Catesongano qualsiasi guerriero, assassino o ranger. Tuttavia, i maghi si basano fortemente sui carri armati per funzionare in modo efficace e possono diventare ancora più potenti con le sottoclassi. | Eccellente per l'assolo nella prima partita a causa dell'output di danni elevati. Mentre progredisci verso il gioco medio-talato, la loro efficacia scende senza un carro armato. |
 **Guerriero** | I guerrieri colpiscono un equilibrio tra buoni DP e una decente sopravvivenza, grazie al furto della vita integrato. Mentre il loro danno è inferiore a quello dei maghi, sono più versatili degli assassini o dei ranger, aiutando i carri armati a controllare il campo di battaglia e proteggere i maghi. | Una delle migliori classi per il gioco da solista, grazie al furto della vita integrato, al forte danno AoE a distanza ravvicinata e alla dignitosa carrozza. |
Lezioni di livellamento del dungeon di livello B
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|
 **Assassino** | Gli assassini possono essere incredibilmente potenti in mani qualificate, rendendoli altamente dipendenti dalle abilità. Mentre vantano potenti capacità, mancano di sustain e difesa, che richiedono un uso di abilità strategiche per ottenere prestazioni di livello S o S. Senza un gioco ottimale, possono cadere a livelli di livello C. | Divertimento per il gioco da solista ma richiede pratica e molto mana. L'efficacia scende quando il mana si esaurisce, che richiede frequenti pause tra le stanze. |
 ** Ranger (Mid Game) ** | I ranger sono decentemente forti tramite medio-partita con buoni DPS e sicurezza. Lottano con le abilità AoE con l'aumentare dei livelli, influenzando la loro efficacia. | Efficace per il gioco da solista da Early to Mid-Game se padroneggi Kite e tattiche di successo. La loro efficacia da solista diminuisce in quanto hai bisogno di un serbatoio in seguito. |
Classi di livellamento del dungeon di livello C
Classe | Motivo di classificazione |
---|
 ** Ranger (gioco tardivo) ** | I ranger diventano la classe DPS più debole nel periodo tardivo a causa di scarse capacità di danno AoE. I maghi possono superarli con un singolo incantesimo, mentre gli assassini e i guerrieri offrono più versatilità. Sebbene meno ottimali, i ranger rimangono divertenti da giocare. |
Ciò conclude il nostro elenco di livello di classe * di livellamento del sotterraneo * completo. Per ulteriori approfondimenti e guide, assicurati di visitare la nostra pagina Roblox.