
Rebel Wolves 스튜디오 개발자들이 기대되는 뱀파이어 테마 RPG에 대한 새로운 통찰력을 공개하며, 주인공의 "이중성"을 게임의 핵심 메커니즘 중 하나로 강조했습니다.
게임 디렉터 Konrad Tomaszkiewicz는 지킬 박사와 하이드 씨의 원형을 닮은 캐릭터를 만들고자 하는 그들의 야망을 밝혔습니다. 이 문학적 개념은 책과 영화에서 널리 알려져 왔지만, 비디오 게임에서는 대부분 활용되지 않은 상태입니다. 팀은 이 새로운 시도가 플레이어들이 이전에 경험하지 못한 초현실적인 요소를 선사할 것이라고 예측합니다.
Tomaszkiewicz는 플레이어들이 초자연적 능력을 간헐적으로 잃어 인간과 뱀파이어 상태 사이에 극적인 전환을 일으키는 주인공을 조종하는 데 어떻게 반응할지 특히 궁금해하고 있다고 설명했습니다. 그러나 이러한 비범한 메커니즘을 구현하려면 신중한 실행이 필요합니다. 확립된 몇몇 RPG 관례들은 너무 급격하게 변경될 경우 플레이어들을 혼란스럽게 할 수 있습니다.
이 베테랑 개발자는 RPG 제작자들이 끊임없이 혁신과 전통 사이의 균형을 맞추기 위해 고군분투하고 있다고 언급했습니다. 어떤 메커니즘을 재창조하고 어떤 친숙한 시스템을 보존할지 결정하는 것은 지속적인 도전 과제이며, 특히 RPG 커뮤니티가 특정 게임플레이 전통을 선호한다는 점을 고려할 때 더욱 그렇습니다.
Tomaszkiewicz는 Kingdom Come: Deliverance를 예로 들며, 술을 기반으로 한 세이브 시스템이 플레이어들의 의견을 어떻게 양극화시켰는지 언급하며, 게임플레이 혁신이 관객을 어떻게 날카롭게 분열시킬 수 있는지 보여주었습니다.
스튜디오는 2025년 여름 중 실제 게임플레이 영상을 처음으로 공개할 계획입니다.