
Разработчики студии Rebel Wolves представили новые подробности о своей долгожданной ролевой игре в вампирской тематике, выделив «двойственность» главного героя как одну из ключевых механик игры.
Геймдиректор Конрад Томашкевич раскрыл их амбицию создать персонажа, отсылающего к архетипу доктора Джекилла и мистера Хайда. Хотя эта литературная концепция широко известна в книгах и фильмах, в видеоиграх она остаётся в значительной степени неиспользованной. Команда прогнозирует, что этот свежий подход внесёт сюрреалистичные элементы, с которыми игроки ещё не сталкивались.
Томашкевич пояснил, что им особенно интересно, как игроки отреагируют на управление главным героем, который периодически теряет сверхъестественные способности, что создаёт резкие переходы между человеческим и вампирским состояниями. Однако реализация таких нетрадиционных механик требует продуманного исполнения — некоторые устоявшиеся условности жанра RPG могут дезориентировать игроков, если их изменить слишком радикально.
Ветеран разработки отметил, что создатели RPG постоянно сталкиваются с необходимостью балансировать между инновациями и традициями. Определение того, какие механики стоит переосмыслить, а какие привычные системы сохранить, представляет собой постоянную проблему, особенно с учётом предпочтения сообществом RPG определённых игровых традиций.
Приводя в пример Kingdom Come: Deliverance, Томашкевич упомянул, как её система сохранения на основе алкоголя разделила мнения игроков на два лагеря, демонстрируя, что игровые нововведения могут резко раскалывать аудиторию.
Студия планирует впервые показать игровой геймплей летом 2025 года.