Tower Blitz에서, 당신은 단일 타워 유형으로 시작하지만, 진행함에 따라 다양한 타워를 해금하며, 각 타워는 고유한 강점과 약점을 가지고 있습니다. 전략을 최적화하기 위해, 다음은 Tower Blitz의 모든 타워를 순위별로 정리한 상세한 티어 리스트입니다.목차모든 타워 순위S-티어 타워A-티어 타워B-티어 타워C-티어 타워D-티어 타워 Tow
작가: Julian독서:9
MindsEye, Grand Theft Auto 프로듀서 Leslie Benzies의 액션 어드벤처 타이틀은 오늘 PC, PlayStation 5, Xbox Series X 및 S에서 출시됩니다. 하지만 Xbox 플레이어들은 출시 시 중요한 첫날 패치를 받지 못할 것입니다.
어젯밤 Reddit 게시물에서 MindsEye 개발사 Build A Rocket Boy는 "플랫폼 인증 차이"로 인해 16GB 업데이트가 Xbox 출시 시 제공되지 않을 것이라고 설명했습니다. 스튜디오는 이 패치를 강력히 권장하며, 이는 의도된 게임 플레이 경험에 필수적이라고 밝혔습니다.
"이는 중요한 개선 사항을 제공합니다," Build A Rocket Boy는 게임 플레이 업그레이드, 비주얼 개선, 안정성 향상, 성능 최적화를 포함한다고 언급했습니다. 스튜디오는 Xbox 플레이어들이 언제 이를 받을 수 있을지 확정할 수 없었으며, "가능한 한 빨리" 제공될 것이라고만 약속했습니다.
지난주 Build A Rocket Boy는 공식 출시 전에 유출된 초기 버전을 플레이하는 대신 이 업데이트를 기다려 달라고 팬들에게 촉구했습니다. 패치되지 않은 게임에 대한 초기 피드백은 이를 "기술적 재앙"으로 평가했습니다.
"우리는 플레이어들이 출시일에 선입견 없이 일관된 스토리를 경험하기를 바랍니다," Build A Rocket Boy는 조기 액세스 우려를 언급하며 말했습니다. 이 지연으로 Xbox 플레이어들은 완성된 경험을 더 오래 기다려야 합니다.
스튜디오의 편견 언급은 팬들 사이에서 추측을 불러일으켰으며, 이는 공동 CEO Mark Gerhard의 게임과 스튜디오를 부정적인 소셜 미디어로 훼손하려는 "의도적인 캠페인" 주장과 연결되었습니다.
IGN은 MindsEye를 퍼블리싱하는 Hitman 개발사 IO Interactive의 수장 Hakan Abrak에게 이를 제기했습니다. Abrak은 이를 일축하며, "나는 그것을 믿지 않습니다. 게임은 6월 10일에 그 자체의 장점으로 평가받아야 합니다."라고 말했습니다.
MindsEye의 출시 과정은 비전통적이었으며, 원래는 현재 취소된 창의적 플랫폼 Everywhere 내에서 에피소드 캠페인으로 계획되었습니다.
이제 MindsEye는 스토리 모드를 강조하며, Everywhere의 도구를 통한 세계 커스터마이제이션은 후순위로 밀렸지만, 여전히 전체 게임에 포함되어 있습니다.
MindsEye에서 당신은 하드웨어에 직접 연결되는 칩 이식으로 인해 정신이 분열된 전 군용 드론 조종사 Jacob Diaz를 조종합니다. 플레이어는 Diaz의 과거를 탐험하여 그의 시련 뒤에 숨겨진 진실을 밝혀내야 합니다.
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