Thuis Nieuws Crash Bandicoot 5 zou Spyro als speelbaar personage hebben gehad

Crash Bandicoot 5 zou Spyro als speelbaar personage hebben gehad

Dec 10,2024 Auteur: Zoey

Crash Bandicoot 5 zou Spyro als speelbaar personage hebben gehad

De verschuiving van Activision naar live-servicegames heeft naar verluidt geleid tot de annulering van Crash Bandicoot 5, een project dat aanvankelijk in ontwikkeling was bij Toys for Bob. Deze beslissing kwam volgens gamehistoricus Liam Robertson voort uit de waargenomen onderprestaties van Crash Bandicoot 4 en de prioriteit die Activision gaf aan multiplayer-titels.

Toys for Bob, de studio die verantwoordelijk is voor de heropleving van de Crash Bandicoot-serie, was al begonnen met het conceptualiseren van Crash Bandicoot 5, een 3D-platformgame voor één speler die is ontworpen als een direct vervolg. De vroege ontwikkeling omvatte verhaallijnen en concept art, waarbij een gemene schoolomgeving voor kinderen werd onthuld en de opname van terugkerende antagonisten. Opmerkelijk is dat Spyro, een ander PlayStation-icoon dat nieuw leven werd ingeblazen door Toys for Bob, naast Crash een speelbaar personage zou worden, dat zou strijden tegen een interdimensionale dreiging die hun beide werelden in gevaar zou brengen. Er is conceptkunst opgedoken die deze samenwerking weergeeft.

Hints voor de annulering kwamen voor het eerst naar voren van voormalig Toys for Bob-conceptkunstenaar Nicholas Kole op X. Het rapport van Robertson bevestigt dit verder en benadrukt de strategische stap van Activision om af te stappen van singleplayer-sequels ten gunste van live-servicegames.

Deze strategische verandering bleef niet beperkt tot Crash Bandicoot. Een voorgestelde Tony Hawk's Pro Skater 3 4, een vervolg op de succesvolle remakes, werd ook door Activision afgewezen. Vicarious Visions, de studio achter de remakes, kreeg vervolgens een nieuwe opdracht om te werken aan de belangrijkste franchises van Activision, waaronder Call of Duty en Diablo, waarmee feitelijk een einde kwam aan het geplande vervolg. Tony Hawk zelf bevestigde het bestaan ​​van deze plannen en benadrukte de moeilijkheid van Activision bij het vinden van een geschikte vervangende studio om de serie voort te zetten. De uitgever achtte uiteindelijk geen enkele alternatieve pitch bevredigend, wat resulteerde in de beëindiging van het project. Dit illustreert de bredere toewijding van Activision aan live-servicemodellen ten koste van de ontwikkeling van games voor één speler.

Laatste artikelen

01

2025-07

PlayStation plus gratis proefversie beschikbaar in 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Hier is de verbeterde versie van uw artikel, geoptimaliseerd voor Google SEO, terwijl de oorspronkelijke structuur en het formaat bewaren: oorspronkelijk gelanceerd in 2010 als een gratis service die is ontworpen om te concurreren met Xbox Live, heeft PlayStation Plus in de loop der jaren grote transformaties ondergaan. Tegenwoordig is het een abonnement-

Auteur: ZoeyLezing:0

01

2025-07

Warhammer.com gaat offline vanwege Scalper Frenzy over speciale editie Horus Heresy Book Pre-Orders

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop was gedwongen om zijn officiële website, Warhammer.com, offline te nemen, tijdelijk na wijdverbreide verstoring veroorzaakt door scalpers tijdens de pre-orderlancering van de * belegering van Terra: End of Ruin * Special Edition Book. De release is een belangrijk evenement voor fans van Warhammer 40.000 Lore, Offe

Auteur: ZoeyLezing:0

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class Hands -On - IGN First

Een van de opvallende kenmerken van * Elden Ring * is altijd de flexibiliteit geweest om een ​​breed scala aan speelstijlen toe te staan. Voor mij draait een van de meest bevredigende builds om het maximaliseren van kracht en het hanteren van het grootste wapen mogelijk - het verstoren van vijanden met krachtige springaanvallen die hun breken

Auteur: ZoeyLezing:0

30

2025-06

Kojima on Death Stranding 2: 'Volbracht om het spel te voltooien'

https://imgs.51tbt.com/uploads/38/681c80c436f69.webp

Het is al geruime tijd geleden dat videogames gewoon gingen over actievolle sensaties of adrenaline-aangedreven opwinding. In de afgelopen jaren zijn ze geëvolueerd naar diep expressieve kunstvormen, in staat om complexe thema's en emoties te verkennen. Hideo Kojima, de visionair achter de legendarische *metalen uitrusting

Auteur: ZoeyLezing:1