De langverwachte * Grand Theft Auto 6 * zal in de herfst van 2025 worden gelanceerd, exclusief voor PlayStation 5 en Xbox Series X en S. Deze beslissing laat pc -gamers wachten, een beweging die aansluit bij de traditionele release -strategie van ontwikkelaar Rockstar maar zich steeds verouderd voelt in het gamelandschap van vandaag. Naarmate het pc -platform cruciaal wordt voor het succes van multiplatform -games, roept de afwezigheid van een pc -release bij lancering vragen op over de vraag of dit een gemiste kans is of een strategische fout voor GTA 6.
In een recent interview met IGN liet Take-Two's CEO Strauss Zelnick doorschemeren op een * uiteindelijke * pc-release voor GTA 6. Hij verwees naar de gelijktijdige lancering van * Civilization 7 * op meerdere platforms, inclusief pc, maar merkte op dat Rockstar typisch een gespreid release-aanpak hanteert. Deze aanpak is een punt van jammer geweest, vooral gezien Rockstar's eerdere spanningen met de pc -gaminggemeenschap, met name over moddingkwesties. Desondanks hadden fans gehoopt dat een spel zo monumentaal als GTA 6 een verschuiving zou kunnen markeren in de pc -gamingstrategie van Rockstar.
Historisch gezien vinden grote rockstar -titels hun weg naar de pc, hoewel vaak met een aanzienlijke vertraging. Gezien de geprojecteerde 2025 -release van GTA 6 op consoles, lijkt het erop dat pc -spelers het spel misschien pas op 2026 op zijn vroegst zien. Deze vertraging kan een belangrijk punt van frustratie zijn voor de pc -gaminggemeenschap, die graag willen ervaren wat een van de belangrijkste gamebellen ooit zou kunnen zijn.
In december 2023 probeerde een voormalige Rockstar -ontwikkelaar licht te werpen op waarom GTA 6 niet op pc zou lanceren naast de consoleversies, waarbij pc -gamers de studio aanspoorden om de studio het "voordeel van de twijfel" te geven. De potentiële gemiste kans om niet op pc te lanceren is aanzienlijk. Zelnick onthulde dat de pc -versie van een multiplatform -game tot 40% van de totale omzet kan zijn, of zelfs hoger voor bepaalde titels.
Dit komt op een moment dat de verkoop van de huidige generatie consoles, PS5 en Xbox Series X en S afneemt. Zonder aangekondigde volgende genconsoles van Sony of Microsoft, en de Nintendo Switch 2 aan de horizon, kijkt de industrie nauwlettend. Zelnick benadrukte het groeiende belang van het pc -platform, vooral omdat de verkoop van console wankelt, en voorspelde dat de trend van het toenemende marktaandeel van PC Gaming zou doorgaan.
De lancering van GTA 6 zal naar verwachting de verkoop van de console aanzienlijk stimuleren, omdat fans haasten om de game op de nieuwste hardware te ervaren. Zelnick is ervan overtuigd dat het releaseschema voor 2025, niet alleen van Take-Two, maar ook van andere uitgevers, een toename van de consoleverkoop zal genereren. Toch blijft de focus op de stijgende bekendheid van pc -gaming, met velen die speculeren dat de PlayStation 5 Pro kan worden geoptimaliseerd als de ultieme 'GTA 6 -machine', hoewel experts betwijfelen of het de game op 4K60 zal runnen.