Zeszłego lata deweloper Palworld, PocketPair, zawarł ekscytujące partnerstwo z Sony Music Entertainment. Ta współpraca ma na celu rozszerzenie wszechświata Palworld poza gier, obejmując towary, muzykę i inne produkty. Jednak niektórzy fani źle zinterpretowali tę umowę jako prekursor przejęcia, zwłaszcza biorąc pod uwagę wcześniejsze plotki, że PocketPair rozmawiał z Microsoftem o wykup.
DaSuro Mizobe, dyrektor generalny PocketPair, wyjaśnił później, że w tym czasie nie miało miejsca żadne przejęcie, ale spekulacja podsyciła trwające dyskusje. Dzięki ostatnim przejęciom Microsoftu w sektorze gier AA i ich zainteresowaniu japońskimi programistami, wraz ze strategicznymi przejęciami Sony, temat potencjalnego przejęcia PocketPair pozostał gorącym tematem wśród fanów.
Czy więc można kiedykolwiek nabyć PocketPair? Decyzja ostatecznie leży w Mizobe. Kiedy rozmawiałem z dyrektorem ds. Komunikacji PocketPair i kierownikiem wydawnictwa, Johnem „Bucky” Buckleyem na konferencji Game Developers w zeszłym miesiącu, wyraził silny sceptycyzm co do jakiegokolwiek przejęcia. Buckley stwierdził zdecydowanie: „Nasz dyrektor generalny nigdy na to nie pozwoli. Nigdy na to nie pozwoli. Nigdy nie pozwoli na to. Nigdy nie pozwoliłby na to. Lubi robić swoje i lubi być swoim własnym szefem. Nie lubi ludzi, którzy mówią mu, co robić”.
Skazanie Buckleya w tej sprawie jest jasne. Następnie rozwinął: „Więc byłbym zszokowany. Może kiedy jest stary, i może po prostu sprzedać go za pieniądze. I to byłoby smutne, ale za moim życiu prawdopodobnie nie zobaczę. Nie, to będzie interesujące zobaczyć, dokąd idą dwie ścieżki. W tej chwili.
W naszym kompleksowym wywiadzie Buckley i ja również zagłębiliśmy się w możliwość wydania Palworld na Nintendo Switch 2, perspektywie studia na grę nazwaną „Pokemon with Guns” i nie tylko. Możesz uzyskać dostęp do pełnego wywiadu [TTPP] tutaj [TTPP].