Ostatnie zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywną przestrzeń przez Microsoft inspirowaną przez Quake II rozpaliło solidną debatę online. Demo, zasilane przez Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI, dynamicznie tworzy gra w rozgrywkę i symuluje zachowania graczy w czasie rzeczywistym, oferując wgląd w nową erę gier bez tradycyjnego silnika gry.
Microsoft opisał demo jako prezentację technologii w czasie rzeczywistym, w której Copilot generuje sekwencje rozgrywki przypominające Quake II. Z każdym wejściem gracza AI tworzą następną chwilę, tworząc wciągające i responsywne doświadczenie. Microsoft zachęca graczy do angażowania się z demo, dzielenia się informacjami zwrotnymi i przyczyniania się do kształtowania przyszłości gry napędzanej sztucznej inteligencji.
Jednak przyjęcie demo było mieszane. Po tym, jak Geoff Keighley zaprezentował demo w mediach społecznościowych, wielu wyraziło sceptycyzm i niezadowolenie. Niektórzy wyrazili obawy dotyczące przyszłości gier, obawiając się, że treści generowane przez AI może przyćmić ludzką kreatywność. Krytycy na platformach takich jak Reddit podkreślili potencjalne pułapki, martwiąc się, że studia mogą priorytetowo traktować sztuczną inteligencję w celu oszczędności kosztów nad jakością, potencjalnie rozebrając gry ich ludzkiego dotyku.
Pomimo luzu nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy użytkownicy rozpoznali potencjał demo, postrzegając go jako odskoczni dla przyszłych postępów w technologii AI. Uznali ograniczenia demo, ale pochwalili jego zdolność do generowania spójnych i spójnych światów, sugerując jego wartość we wczesnych fazach koncepcji i pitchingu.
Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, zaoferował zwięzłą, choć tajemniczą odpowiedź za pośrednictwem mediów społecznościowych, dodając kolejną warstwę do trwającej rozmowy.
Debata na temat sztucznej inteligencji w grach jest częścią szerszej dyskusji w branży rozrywkowej, która odnotowała znaczne zwolnienia i rosnące wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji. Etyczne i prawa, w połączeniu z wyzwaniami AI w tworzeniu angażującej treści, podsyciły krytykę. Ostatnie przykłady obejmują nieudaną próbę studiów kluczowych w całkowicie generowanej sztucznej inteligencji i użycie AI Activision dla niektórych zasobów Call of Duty: Black Ops 6, które napotkały luz na ekranie ładowania generowanego przez AI.
Ponadto aktorka, Ashly Burch, niedawno wykorzystała wideo generowane przez AI z udziałem jej postaci Aloy, aby podkreślić problemy istotne dla uderzających aktorów głosowych, dodatkowo podkreślając kontrowersyjny charakter sztucznej inteligencji w branżach kreatywnych.
Podsumowując, podczas gdy demo generowane przez Microsoft Quake II pokazuje potencjalne przyszłe kierunki gier, wywołało to również znaczącą debatę na temat roli AI w branży, równoważąc innowacje z obawami dotyczącymi kreatywności i jakości.