Dom Aktualności Valve zmienia rozwój impasu wśród slajdów internetowych

Valve zmienia rozwój impasu wśród slajdów internetowych

Jan 20,2025 Autor: Alexis

Liczba graczy w Deadlock spada, Valve dostosowuje strategię rozwoju

Deadlock, strzelanka MOBA firmy Valve, odnotowała znaczny spadek liczby graczy, a maksymalna liczba graczy online wynosi obecnie poniżej 20 000. W odpowiedzi Valve ogłosiło zmienione podejście do rozwoju.

Poprzednio dwutygodniowy harmonogram aktualizacji zostaje porzucony na rzecz bardziej elastycznego systemu. Jak wynika z oświadczenia dewelopera, główne aktualizacje nie będą już realizowane według ustalonego harmonogramu, co da programistom więcej czasu na dokładne wdrożenie i testowanie, co w efekcie doprowadzi do wprowadzenia bardziej istotnych aktualizacji. Regularne poprawki będą nadal rozwiązywać krytyczne problemy.

Valve Alters Deadlock Development Following Player DeclineObraz: discord.gg

Programiści przyznali, że poprzedni dwutygodniowy cykl, choć korzystny, nie zapewnił wystarczającej ilości czasu na pełną integrację zmian i optymalne funkcjonowanie zmian. Ta zmiana strategii następuje po dramatycznym spadku liczby graczy; Maksymalna liczba jednoczesnych graczy w Deadlock na Steamie spadła z ponad 170 000 do obecnego zakresu 18 000–20 000.

Pomimo tego spadku Valve zapewnia graczy, że gra nie jest zagrożona. Deadlock jest wciąż na wczesnym etapie rozwoju i nie ma ustalonej daty premiery. Wolniejsze tempo wynika z skupienia się na jakości i priorytetyzacji projektów wewnętrznych, w tym potencjalnie wyczekiwanej nowej gry Half-Life.

Podejście Valve kładzie nacisk na długoterminową jakość, a nie na szybką iterację, odzwierciedlając ewolucję cyklu rozwoju Dota 2. Firma wierzy, że produkt wysokiej jakości w naturalny sposób przyciągnie i zatrzyma graczy, dlatego to strategiczne dostosowanie jest kwestią optymalizacji procesu rozwoju. Dlatego nie ma bezpośredniego powodu do niepokoju.

Najnowsze artykuły

16

2025-05

„Plemię dziewięć końców EOS Wsparcie EOS krótko po globalnym uruchomieniu”

https://imgs.51tbt.com/uploads/56/6826565c60b47.webp

Akatsuki Games ogłosiło zaskakujące ogłoszenie o zakończeniu usług (EOS) swojej najnowszej gry, Tribe Nine! Trudno w to uwierzyć, zwłaszcza, że ​​gra została uruchomiona dopiero kilka miesięcy temu w lutym przez Android, iOS i PC przez Steam. Zagadnijmy, dlaczego ta gra stoi przed wczesnym demi

Autor: AlexisCzytanie:0

16

2025-05

„Amazon's God of War Series Greenlit na sezon 2 przedprzestrzeni”

https://imgs.51tbt.com/uploads/67/174231367067d998c699c8e.png

Dostosowanie kultowej serii gier Amazon, *God of War *, generuje znaczący szum jeszcze przed premierą, a gigant przesyłania strumieniowego zobowiązuje się już do dwóch sezonów. Ten ekscytujący rozwój pochodzi bezpośrednio z nowego showrunner serialu, Ronalda D. Moore'a, który zaczął następować T

Autor: AlexisCzytanie:0

16

2025-05

„Anime Vanguards Winter Aktualizacja 3.0: odnowione lobby, dodano nowy tryb portali”

https://imgs.51tbt.com/uploads/90/17375724936791408d83491.png

Deweloper Roblox, Kitawari, wydał bardzo oczekiwany Anime Vanguards Winter Update 3.0, wnosząc wiele ekscytujących zmian i ulepszeń do ukochanej gry w obronie wieży. Ta aktualizacja ma na celu utrzymanie zimowych uroczystości przy życiu, wprowadzając szereg nowych treści, które obiecuje K

Autor: AlexisCzytanie:0

16

2025-05

„Far Cry 4 osiąga 60 fps na PS5”

https://imgs.51tbt.com/uploads/73/6810cd980f909.webp

Jedenaście lat po debiucie Far Cry 4 ma teraz gładkie wyniki 60 klatek na sekundę (FPS) na PlayStation 5., jak odkryto przez użytkownika GAEL_74 i udostępniono w Far Cry 4 Subreddit, historia aktualizacji gry ujawnia, że ​​wersja 1.08 wprowadziła „wsparcie dla 60 FPS na konsoli PS5”. Ten e

Autor: AlexisCzytanie:0